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【Primitive Hearts海外版】お待たせしました!

にいは(ないしはDoppelgesicht公式)です。

まずは、遅ればせながらPrimitive Heartsの海外版が発売されましたことをご報告させていただきます。

Primitive Hearts海外版発売

(frame embed)


翻訳が怪しいのはご了承いただければ……。

もしご興味がおありの方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。



ユーザーさま向け本作の反省点・ならびに次作の展望

 本来このような事を発売に寄せて言うべきではないのですが、偽らざる気持ちとして記しておきます。


厳しい声を頂いているのは、私のゲーム設計の方針自体がやや時代に合っていなかったのかな、と反省しております。

もちろん、全体としての出来には満足がいっており、お値段分は損をさせない作りとは思っておりますが、反省点も数多くあります。


最近あらためてゲームプランナーとしてのノウハウを勉強して、独りよがりだったなと思う部分が多々ありまして…。


例えば、ゲーム全体の製作方針だとか。

大量に要素を積み上げたカオスを読み解くのは、私のようなゲーマーの特殊性癖でしかなく、認められなくてもそれでいいというのは、無責任すぎました。


例えば、バグの多さだとか。

自分自身が古くからあるOWゲームのファンで、とにかく大量のアイデアと、RPGにとって重要な要素である世界観やメカニクスがあれば、プログラム的なまずさは優先度を下げても許されるという意識はどこかにありました。

カオスから生まれる光にこそ魅力がある、という素人思考とでも言いましょうか。


実はこれらは低価格同人や無料で許される程度であれば「インディーゲームはこんなものか」で済む話でもあるのですが、どうしても各種素材を商業ベースにしてちゃんと作ってしまっている関係で、責任が発生しているという事でもあります。

見た目上はよくできたゲームとして期待させて売る以上、今思うとそれは実に無責任なことでした。

私自身がアダルトゲーム業界出身だったこともあり、とにかくイラストとHシーンにきっちり分量を用意するのが最優先で、その他に手が回らなければそこを切る判断も必要で、それが最終的にはユーザーの利益になるという考え方でしたが、それはもうカビが生えた考え方で、エロゲであろうともユーザビリティが先に来るべきだったと反省しております。本当に申し訳ないです。


それらの点を企画として練り直し、現在次作へつなげられればと思っております。



次作についての記事は、別で投稿させて頂きます。

そちらは申し訳ないのですが、開発が二転三転している事情もあり、支援者様特典ということで公開させていただきます。

それでは。


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