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雨天あめか
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【原稿進捗+マンガを完成させるコツについて】


今回は先週同様に原稿の進捗アップですが

それだけだとネタが少なすぎるな~と思ったので、

「マンガ原稿を完成させるコツ」についてメモ書きをアップしようと思います。



★商業原稿について★

そろそろ設定画とか一部出しても良さそうな頃かな~?と思いますが、

9月20日にDL版の単話配信がスタートするので、その配信の後に語ろうと思います。


生イキ淫魔の性事情 ~前編~

https://book.dmm.co.jp/detail/dmmmg_3340/?i3_ref=list&i3_ord=7&dmmref=gTop_List


つまり来週の記事ですね。

キャラ語りとかプロットについても語る予定。



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【コミティア137について】


私は今回申し込みをしていないので不参加ですが、

当日配布されるGOTさんのチラシにTS体質4巻の

表紙イラスト(一部分)が使われているようです!


会場で見かけた方はよろしくお願いします!


イベントの詳細はこちらの公式ページをご参照ください↓

https://www.comitia.co.jp


今年はもう会場イベントには参加できませんね…


コミティアは来年の5月にもあると思うので、

もしかしたらそこでは参加するかもしれません。

持って行くとしたら4.5巻かな?



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【同人原稿について】


総集編、数えて見たら本文だけでも140ページくらいになってました。

(※文字だけのページや設定画なども含めてです)


日曜日にサンプル画像を作ってそろそろ書店に予約登録をしようかなーと思ってます。


こちらは予約が始まったら改めてお知らせしますね!


それと、まだネームも描いてないのですが4.5巻の話を練り直しているところです。

最初はBLにしよう~と思ってBL(女性向け)の感覚で考えてたのですが、

男性向けストアで販売するにしてはちょっと内容がタルいというか、

シリアスっぽくなるのはクドいな~と思ったので、もうちょっとテンポの良い

メス男子調教エロにしていこうかなと…


男×男のエロってのは変わりません。

(女つくしくんのシーンも入れると思いますが、メインは男です)


4巻→5巻の間で、夏休みどうやって過ごしたか~って感じです。

本編ほどじっくり描く感じじゃなくて、ダイジェストでエロいことされまくった!

って感じのつくしくん♂のメス化進行を描いていきたいですね。


このシリーズの良いところは(自分の中では)

毎回違うパターンの話が描けることだなと…

作風は同じなんですけど、性転換の進行具合によって変化するとか、

単純にプレイ内容の違いとかですね。


何かしら変えないと自分が飽きちゃうので、

肉体が変化し続ける設定だと色々描けるのが楽しいです。


4.5巻のつくしくん♂のデザインはいくつかパターン描いて

皆さんの意見聞いてみたいな~と思ってるので、

こちらも制作進んだら載せていきたいと思います。



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来週は商業マンガについて語る記事にする予定です!

進捗公開もすると思いますー





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【2.5話原稿・進捗一部スクショ】


先に進捗画像アップしておきます!

結構トーンやハイライトが入って来ました。


睡眠姦ネタ王道のコマになってるんじゃないかな!と思います。


今回焦らしプレイなとこあるので、

おっぱい出るまでにそこそこページ掛かりますね。

早くおっぱい見せろよ!!!!!って私も思うよほんと。


その代わり(?)追加オマケページは乳首責めする内容にしました。

ほぼモザイクで消える下半身より、おっぱいの方が興奮するってことある。




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【マンガ原稿を完成させるコツ】


今現在、まだ総集編を脱稿してない人間なので説得力が弱いのですが、

一応私は今まで原稿を明確に落としたことは殆ど無いです。

(原稿に不慣れだった昔に1回落としてヘコんでからは、

ちゃんと入稿させるようにしてます)


同人も商業もですね。

ここで言う「原稿を落とす」とは「入稿最終〆切に間に合わない」という意味です。


ただ、入稿ギリギリになって印刷所や編集部さんを

困らせてしまうレベルの人間でもあるので、

マンガ描きとして優等生なわけではありません。


どちらかというと

「そもそも原稿が完成しない人」や

「何度も原稿を落としてしまう人」向けのメモですね。


※日常生活がめちゃくちゃ忙しいので完成しない!という方には

あまり参考にならないかもしれません;;;

仕事に空き時間が多いのでその間で原稿を作ろうという方や、

大学生で原稿やってみたいという方向けかなと思います。


~~~~~~~~~~~雨天あめか流・原稿制作の流れ~~~~~~


①【ネタ作りをする】


スマホにメモ書きでOKです。紙でも良いと思いますが、

外出時や、後でPCにメモを送ってコピペする時に便利なので

自分はスマホのメモ帳を使ってます。


・描きたいネタ(プレイ内容、キャラのイメージなど)

・良いと思ったアイディア


など、箇条書きで描いていきます。

ある程度ネタが固まったところで、実際に原稿の制作に入ります。

(※この時点ではプロットも書いてません)



②【大体のスケジュールを決める】


「いつ出す本なのか」を決める作業です。

意外とこれやってない人が多いというか、

これをやらないから原稿を落とす人が多い気がします。

少なくとも、何度も同人誌を出している人は

みんなスケジュール確認をしてると思います。


※ただしこれはイベントスケジュールや商業原稿の〆切になるので、

DL同人を好きなタイミングで出す…という時は当てはまらないことがあります。


ちなみに私はイベントが無くても大体の発売時期を考えて出します。

大手と配信が重ならない時期に出すとかね!


~~~~~~~~(例)8月のコミケに出す予定の時~~~~~~~~


・印刷所の〆切、割引を使うなら7月前半~中旬には入稿したいので、

その頃が〆切になる。


・そこに間に合うためには6月中にある程度完成させる必要がある。


・40Pの原稿を完成させるのに(自分の場合は)2~3ヶ月ほど掛かる。


・少なくとも4月の頭には作画作業に入りたい。


・4月に作画に入るためには、3月中にプロットとネームは完成させたい。


・40Pのプロットとネームを作るのに3週間くらいは掛かる。


・2月の終わりから3月の頭にはプロット、ネームに入りたい。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


こんな感じで、逆算して考えると

「8月の夏コミに出すなら、2月後半から3月頭には制作スタートさせなきゃ」

ということになります。


このスケジュールでも割引〆切のギリギリに入稿ってことはありますが、

少なくとも「本当に最終の〆切(8月頭)」には間に合います。

割引しないと印刷料金はちょっと高いですけどね!


これでイベントには確実に本が出ます。


ただ、もちろんこのスケジュール感覚自体は人それぞれ違ってきます。

毎日マンガ描いてる自分でこれですから、

働きながら出すとなればもっと掛かるかもしれません。

もしくは、ものすごく作画が早くて40Pを2~3週間で出す方もいるでしょう。

(私も作画にこだわらずトーンアッサリで良ければ1~2ヶ月で描けるかも?)


なので、感覚自体は人それぞれであることが前提です。


でも「スケジュールを逆算で考える」のは共通事項ですね。



③【プロットとネームをする】


これはまぁ普通のことですね。

やり方は人それぞれだと思うので、今回はスルー

(※一応プロットとネームの記事を出してます)



④【最初に描き文字、フキダシ、写植、背景などの作業をやってしまう】


これは完全に私流ですが、オススメな方法です。

「頭を使うことは、精神的余裕がある時に終わらせる」のが重要だからです。


どういうことかというと、

〆切ギリギリになって徹夜した頭で写植を打ったり

描き文字を描くのは難しいからです。


こういった作業は左脳的というか、

勉強をする時に使う脳ミソを使う気がします。

(詳しいことは知りませんが)


制作がカツカツになって疲れが溜まって追い詰められた時、

脳ミソはパニック状態でまともな頭は使えません。

それでも、作画だけに絞って集中すれば絵は描けます。


なので、先(8月〆切なら4月とか)に頭を使う作業は終わらせちゃいましょう。


また、背景は3D使うとかでも良いですし、撮った写真を使うでも良いと思います。

とにかく「キャラがいる空間のイメージ」が先にある方が

絵を描きやすい場合があります。


これも人によって異なるしコマによっても違うのですが、

私は「背景の比重が大きいコマ」は先に終わらせることにしてます。


単純にコマが既に埋まってる!というのは安心感ありますからね。



⑤【大きなコマから作画をしていく】


ようやく人物の作画に入りますが、これも「大コマから描く」のがオススメです。

大コマをラストに残しておくと精神的にキツいので…

まぁそうはいっても好きなコマから描いちゃったりしますけどね。


私のオススメは


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大きいコマ

性器や顔のアップ(キスシーンなども)

全身が入ってる、中くらいサイズ

背景メインで人物が小さいコマ

モブキャラなど、残りのコマ


========


この順番で描いていくことです。


とにかく「画面埋まってるよ!!!!」と自分に自信を持たせるのが大事です。


先頭のページから完璧に仕上げようとすると、

途中で飽きてしまうことがあります(経験済)


でも1つのパート(大コマなど)が終わると一息つくことができますし、

後半ほど作業がラクになっていくので、最後まで仕上げていくことができます。


また、作画の際に「完璧な線では仕上げない」のも大事かもしれません。

これは人によると思うので、あくまで私の場合ですが。


フラットな線というか、もっと言ってしまえばある程度雑な線でも良いです。

配置を決めるためにそこそこの線画を描きます。

普通は「下書き」に当たるのですが、私の場合はこの線画をそのまま仕上げていきます。


なんというか「下書きが一番絵が上手い」になるのがイヤっていうか…

あんまり捏ね回したくないので、苦肉の作ですね。


上手い人は一発で描けるかもですが、私はこういう方法で線画を仕上げてます。



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メモ書きって言いながら結構長いですね…!


ここにトーンとかの作業についても入って来るのですが、

基本はこんな感じです。


一番大事なのは「スケジュールの逆算」ですね。

多分マンガに限らず何でもそうですが、

マンガは「趣味」と「仕事」の境界が曖昧なので、

「好きな時に描く」という人が多いです。


でも、それだけだと「納品〆切」にはなかなか間に合わず、

原稿を落としてしまう人も結構います。


自分の一例ですが、上記の方法はオススメです!








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