進捗のご報告(新作遅れてすいません)
Added 2025-04-06 05:15:24 +0000 UTCお世話になります。 新作が遅れてすいません。ただいま鋭意制作しております。 【直近の動き】 3月21日 キサキ投稿 3月22日 ヒマリを描き始める ---------------------【3D】------------------------------- 3月24日 3Dモデリングを少し進めよう、間を空けると操作を忘れちゃう…2日くらいやろう… 4月2日 (気が付いたら10日経過している…唖然) ---------------------【3D】------------------------------- 4月3日 新作の2D絵の制作を開始(こころちゃんのカラー排泄) 4月6日 鋭意制作中 すいません…3Dの勉強に時間を割いてしまいました… 新作のこころちゃんのカラー排泄を現在制作しております。 完成次第直ちに投稿致します。 【制作中のもの】 こころちゃんのカラー排泄 →次回投稿、差分は少数にしてテンポを大事にする。 ヒマリお尻 →6割程度の制作段階で一旦保留。4月後半再開? 変身ヒロイン口と肛門ホース連結 →差分やシチュ構成に苦戦…こころちゃんのカラー排泄の次?? 【3Dに関して学習したこと】 ゲーム、映像、CMなど、この世に当たり前のように3D映像が存在するが、あまりにも難易度が高すぎる。なにもかも難しい… 3Dの最終的なゴールはエロ動画の制作ですが、ちょいちょいやって3年はかかると見積もっております。 物理演算…剛体とジョイントをつないで揺らす方法を学習。アドオンを使うと重すぎるが、blender内の機能のみならまあまあ軽いと確認。クロスシミュレーションの動きも確認。 ライティング…完成画面のすべてを支配するライトだが…難しい。エンプティにライトを追従させる方法を見つける。ボリュームの散乱を使うと空気感がだせるが、被写界深度とどっちを使うのがいいのかわからない。 ノーマルマップ…服の網目の表現の仕方を学習。スペキュラー、バンプの仕事の違いがあまりわからない。 髪の毛…難しい………板ポリに貼り付けるテクスチャにヘアーを使うが数値が難しすぎる。 【まとめ】 毎日なにかしらの制作をしております。 積極的休養というものを知り、実践してみると身体に疲労が溜まりにくくなり、制作効率が少しアップしました。 やり方は簡単で、30分ほど運動をするだけです。 強度が高い運動だと逆に身体が疲れるため、ゆるめにやります。 とりあえずはこころちゃんをすぐに完成させます… 少々お待ちください… 3Dは少しずつ進めます。本当に難しいですがとても面白い… すいません、よろしくお願い致します。