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【PSD作業データ】ヒナ(レイヤー解説)


PSD作業データ(ヒナ)


差分は省いてます。


ラフ紛失しました。

ラフは第二段階のものを入れてあります。実はいつもは第三段階の下書きを入れてます。

すみません!


PSD作業データは毎月2~3投稿してます!よろしくお願いします!


【レイヤー解説】

いつもありがとうございます

データを公開していますが、かなり複雑で分からない人向けに解説します。


まず、レイヤーがごちゃごちゃしているので描き込む前の線画段階を見てみましょう。(上記のヒナデータをDLして見ながら解説を見ることを推奨します。)

右にレイヤー情報を載せてます

体の部位によってフォルダを分けていますが、これはパーツ分けをしているためです。

レイヤーの性質上、一番上にあるレイヤーが一番手前に表示されます。

この絵の一番手前は「左腕」なので一番上のレイヤーが左腕になっているわけです。

この絵の一番奥が「後髪」なので、一番下のレイヤーが後髪ということになります。


Live2Dでvtuber作製のお仕事をされてる方はピンと来ていると思いますが、同じです!


続いてフォルダの中身をみてみましょう!

分かりやすく手前の左腕を解説します。

下の画像はレイヤーの役割です。

「白」は左腕全体に白色で下地が塗られています。

その上に「色」フォルダがありクリッピングされています。

クリッピングすることによって「白」から色がはみ出ることがないというわけです。


では、クリッピングされている「色」フォルダを開けてみましょう!

これは簡単ですね!

肌色をのせて影つけをしているだけです。

しかし、「グリザイユ」というレイヤーを赤枠で囲っています。

このグリザイユがとても重要になってきます

グリザイユとは「グリザイユ画法」という描き方です。

詳しくは解説しませんがグレーで色を塗っていくやり方です。


ではグリザイユレイヤーをみてみましょう!

赤枠がグリザイユ画法レイヤーとフォルダです。

簡単ですね!普通に影つけしているだけです。

このグリザイユレイヤーは一つのレイヤーに全部影つけしていますが、それぞれのフォルダにコピペするとそれぞれの体の部位だけに影がのります。


あとは下地に合わせて影っぽい色に変更するだけ!

自分は一番見せたい部位を先に塗っていきます。今回は尻!

それ以外の部位は基本的に非表示です。(白塗りのまま)


よって作画手順は線画→白下地のせ→原色のせ→グリザイユ画法→各パーツ色塗りになりますね!


以上です。あとは細かく塗ったり線画を追加したりしてレイヤーが多くなってごちゃってるだけです(泣)


このやり方を採用している理由は

自分が一部ずつ描いた方が集中できるため(但し一部ずつだと色合いがバラバラになる。それを防ぐため序盤にグリザイユで全体を塗っている。)

パーツ分けしているため、ゆがみツールが使いやすい(需要あれば解説します)

自分がかなりの色弱で色の判別があまり出来ないため(全体を見ながら作業すると隣同士の色が同じにみえることが多い)


色弱は祖父からの遺伝です(泣)たまに信号機の色も判別できない(泣)


最後に余談ですが

僕のやり方を採用する場合は、パーツ分けはラフの段階でもやっていた方がいいです。

ラフ段階で裸をパーツ分けしていると次回以降の絵のラフで再利用ができます。(超重要)

このヒナは2024-7-28に投稿したコユキの体パーツを再利用しています(ラフのみ)

長くなるのでラフを解説する機会があれば続きを書きます。需要があればたぶん!


うまく解説できてないので質問とかあれば答えます!ではまた!


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Comments

お返事ありがとうございます! 髪だけの参考書なんて存在するんですね、、、 Live2Dもモデラーさんが分割するときや絵師さんが分割しておくときがあるみたいですけど、描くときから意識した方が良いのかもしれませんね。 参考にさせていただきます!🥳

V好き

コメントありがとうございます! 僕もレイヤーの上下関係でミスがあったりします。(今回のラフ紛失もレイヤー管理ミスです) 自分も絵を描きながらガチャガチャとレイヤーは都度いじる感じなので上下関係はある程度慣れが必要かと思われます。 髪については二次元絵でも割と明確にパーツ分けの基準が存在します。ここで文章でお伝えは難しいですが、二次元の髪だけの参考書とかによく説明が載ってます。 クリッピングは簡単な理屈ですが、僕のようなレイヤー構造になると途端に複雑になります。 これも正直、慣れになってしまいますが一番効率よく理解を深めるのは「パーツ分けされたvtuber立ち絵」を一度作ってみることですね…かなり難しいですが、ネットでvtuberの作り方を検索すると意外とわかりやすい解説や立ち絵データを提供してる方もいます。 立ち絵データを見るだけでも理解は深まります。 vtuberを作ると一気にクリスタの操作のレベルが上がるので結構おすすめです!かなり大変ですが!

アオトーメイ

解説ありがとうございます! Live2Dとか作った経験ないのでピンとこないのですが、いつも作成後半になってレイヤーの前後(上下?)関係で失敗に気付きます。体は体で1つのレイヤーにしてしまうのが原因だったのかなぁと感じました。細かく分けるところと言ったら顔パーツと髪くらいでしょうか。特にこの髪が難しくて、耳の前か後ろかという基準もイマイチで悩みます。低レベルな質問になりますが、何かパーツ分けのコツというか基準のようなものはありますでしょうか? もう一つ、これは単に勉強不足というか年齢による覚えの悪さなのかもしれませんけど、以前にクリッピングは1度だけ挑戦したことがあるのですが、思うように機能してくれませんでした。レイヤー2つとか単純に並べた状態なら理屈は理解できたのですが、フォルダを作ってパーツ分けして、、、となると、思っていたのと違う!ってなるんですよね。他の乗算とかの効果のも同じような理屈だと思うのですが、年寄りでも理解できるような原理の覚え方というのはあるのでしょうか? この辺りを理解してから改めて解説を読み返してみようと思います。 長文で失礼いたしました。

V好き


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