1.制作データ
2.差分
◆高画質
◆ウインク差分
◆コメント
・海の日が終わる前に、完成させた一品。
肌の色味調整が少し分かってきた気がする。
結構、"黄色"と"赤み"のバランスが取れるようになると、
えっちな肌になるので、もうひと踏ん張り研究していきます。👍
ウインク差分は作りたかったので、試しに作ってみました。
◆創作活動(マインド編)
私が創作活動を行う上で、重要にしているマインドは3つあります。
①自分の見たいものを作る
②皆、見たいだろうけど、描いている人が少ない(or居ない)
③自分がハマっていること
が作り甲斐がありますね。
皆描いているホロライブや原神は
「供給が多い&自分がハマっていない&自分が見たいと思っていない」
という点で、描けないですね。特にハマっていないジャンルは、
描いていても愛情が産まれないので、完成する前に心が折れます。
もし描くなら、まずハマることに全力を出しますね。
◆作品数(各ジャンルについて)
下記表は、自分のまとめているExcelの一部ですが、IA(ONE)ちゃんの投稿数が
一番上の3869作品です。※ARIA姉妹は投稿数が少ない
(描き方は、このFANBOXに大体描いたから、みんなも描こう!)
対して、下側のホロや原神は、25万投稿数ほどあるので、作品を作ると
評価されやすいジャンルではありますね。
評価されやすいメリットは、絵の承認欲求が満たせることでしょうか。
逆にデメリットは、神絵師が多いので心が疲れるケースもありますね。
よく、お気に入りの絵描きさんが居なくなります。
疲れたときは、周りの絵を見ず、ぼちぼち絵を描くジョギングがオススメ。
意識的に「いや、仕事で絵を描いているからズルいだろ!」みたいな感情が
産まれないようにするのが、長く続けられるコツだと思ってます。
◆プチ話
液タブの色味が、ディスプレイと異なるので困っているので困る。
色味が違うと塗ってから、塗り直しの手間がある。
来年のお正月に買い替えたいところ。
機材投資はやったほうが作業効率が上がるのでオススメです。
◆今回の振り返り
プロジェクトセカイ(通称プロセカ)っぽく、目を描いてみました。
最近は絵の休憩中に、プレイして創作意欲の維持に助けられてます。
音ゲーですが、ストーリーが秀逸で良い。創作意欲が高まる。(*'▽')
一生ソロで絵を描いているので、将来は誰かと雑談して描きたいね。
3.制作データ一式
4.次回予告
・途中のIAちゃんを進めつつ、新規イラスト制作を進めていきます。