自分用ray-mmd使い方めも
Added 2020-09-12 16:49:05 +0000 UTC自分用のray-mmdの使い方メモです
全体公開は恥ずかしいので限定記事だけど挑戦してみたいひと超がんばったらたぶんできるからよかったらやってみてね
/はray-mmdフォルダ内のフォルダの階層だよ
こちらの動画参考にさせてもらいました~神!!!!!!感謝しかない
https://youtu.be/Pcj3bxspoE4
MMD起動
ray.x入れる
ray_controller.pmx入れる
Skybox /Sky Hemisphere /Sky with box.pmx入れる
EnvLightMapタブ
Sky HemisphereにSky with light.fx割り当て
アンチエイリアスのチェックはずす
モデル読み込み
Mainタブ
モデルにmain.fx割り当て
SSAOMapタブ
顔・白目・瞳にShadow/SSAO visibility 0.0.fx割り当て
照明のRGBを全部0に
ray_controllerでSunShadowV-を0.7
照明動かして影位置調整
MaterialMapタブ
Materials/Editorのシェーダーを割り当てていく
肌にmaterial_skin__1.fx割り当て、コントローラーも入れる
コントローラーのAlbedosS で肌色調整
白目にToon_RC/Toon_HL.fx割り当て
口内にmaterial_skin__2.fx割り当て、コントローラーも入れる
コントローラーのAlbedosV・EmissiveR で色調整
アイラインにStanderd/material_editor__1.fx割り当て
コントローラーで色調整
HLにEmissive/Fixed Color Blink.x1割り当て
(髪とか服とかも薄い色のやつはシェーダーあててコントロール必要かも)
AutLuminousを入れる、Yに動かして少し明るく
※Extensionフォルダ内 ray-mmd配布してるとこでDL
FXAA.x入れる
ColorGrading.x入れる
ColorGradingControllerPlus.pmx入れる
SaturationMidR+ でちょっと赤くする?
Fog/GroundFog.pmxとAtmosphericFog.pmx入れる
色調整
※Mainタブでチェック外して足元の四角消す
Lighting/TubeLight.pmx入れる
調整
LightMapタブのTubeLight.pmxに
TubeLight/Default/tube_lighting_with_shadow_medium.fx割り当て
調整
ray_controllerで光ボケ調整
※ライト系は使ったらOutlineやSSAOのタブのチェック外して見えなくする
※非透過度0にするモーフ入れると便利
※PostMultiShadow使う前にPMXEditorで顔の法線をz軸に向けるやつを50%で使うこと
◆PostMultiShadow
PostMultiShadowToon.pmx入れる
PostShadowRTタブで影をつけないものにInvisibleMask.fx割り当て
マップ小 を0.8くらいにする
ボーン動かして影の位置決める
(影の色はPMXのToon?)
ボーンのその他設定 RGB XYZで影色調整
ray_controller.pmxで影色調整
あとお好みでo_Diffusion、CheapLens、ikSunshaft、MotionBlur、KiraKiraとかいれる
Comments
おぉー、これがやりたかったことですか? 専門的すぎてわかりませんが、お疲れ様でした!
すふれ+
2020-09-12 22:08:10 +0000 UTCほんっっっとうにお疲れ様!いつかこの技術で作られたつよつよ動画が見られますように...
てとらみん
2020-09-12 20:53:40 +0000 UTC過去最高にマニアックな投稿だ…
ほあでりあ
2020-09-12 16:53:51 +0000 UTCいつか参考になりそうで助かります!
ふた
2020-09-12 16:53:22 +0000 UTC