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自分用ray-mmd使い方めも

自分用のray-mmdの使い方メモです

全体公開は恥ずかしいので限定記事だけど挑戦してみたいひと超がんばったらたぶんできるからよかったらやってみてね

/はray-mmdフォルダ内のフォルダの階層だよ


こちらの動画参考にさせてもらいました~神!!!!!!感謝しかない

https://youtu.be/Pcj3bxspoE4


MMD起動

ray.x入れる

ray_controller.pmx入れる

Skybox /Sky Hemisphere /Sky with box.pmx入れる

EnvLightMapタブ

Sky HemisphereにSky with light.fx割り当て

アンチエイリアスのチェックはずす


モデル読み込み

Mainタブ

 モデルにmain.fx割り当て

SSAOMapタブ

 顔・白目・瞳にShadow/SSAO visibility 0.0.fx割り当て


照明のRGBを全部0に

ray_controllerでSunShadowV-を0.7

照明動かして影位置調整


MaterialMapタブ

 Materials/Editorのシェーダーを割り当てていく

肌にmaterial_skin__1.fx割り当て、コントローラーも入れる

 コントローラーのAlbedosS で肌色調整

白目にToon_RC/Toon_HL.fx割り当て

口内にmaterial_skin__2.fx割り当て、コントローラーも入れる

 コントローラーのAlbedosV・EmissiveR で色調整

アイラインにStanderd/material_editor__1.fx割り当て

 コントローラーで色調整

HLにEmissive/Fixed Color Blink.x1割り当て

(髪とか服とかも薄い色のやつはシェーダーあててコントロール必要かも)


AutLuminousを入れる、Yに動かして少し明るく


※Extensionフォルダ内 ray-mmd配布してるとこでDL

FXAA.x入れる

ColorGrading.x入れる

ColorGradingControllerPlus.pmx入れる

 SaturationMidR+ でちょっと赤くする?


Fog/GroundFog.pmxとAtmosphericFog.pmx入れる

色調整

※Mainタブでチェック外して足元の四角消す


Lighting/TubeLight.pmx入れる

調整

LightMapタブのTubeLight.pmxに

 TubeLight/Default/tube_lighting_with_shadow_medium.fx割り当て

調整

ray_controllerで光ボケ調整

※ライト系は使ったらOutlineやSSAOのタブのチェック外して見えなくする

※非透過度0にするモーフ入れると便利


※PostMultiShadow使う前にPMXEditorで顔の法線をz軸に向けるやつを50%で使うこと

◆PostMultiShadow

PostMultiShadowToon.pmx入れる

PostShadowRTタブで影をつけないものにInvisibleMask.fx割り当て

マップ小 を0.8くらいにする

ボーン動かして影の位置決める

(影の色はPMXのToon?)

ボーンのその他設定 RGB XYZで影色調整

ray_controller.pmxで影色調整


あとお好みでo_Diffusion、CheapLens、ikSunshaft、MotionBlur、KiraKiraとかいれる




Comments

おぉー、これがやりたかったことですか? 専門的すぎてわかりませんが、お疲れ様でした!

すふれ+

ほんっっっとうにお疲れ様!いつかこの技術で作られたつよつよ動画が見られますように...

てとらみん

過去最高にマニアックな投稿だ…

ほあでりあ

いつか参考になりそうで助かります!

ふた


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