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もう7月半ばですが、なんとか夏の間に夏らしい作品を…とコツコツやってます。


キキ、ジョゼット、ラナ、ナンとデーズィに続く新キャラとして、ロミ空のチョイキャラのアニタを選んだものの、デーズィの時に苦労したので判ってるんですが、ウェーブのかかったロン毛に苦戦中。

最初は目分量で素直にモデリングしてみて、横から見ればまあまあこの調子と思っていたら(下図左)、正面から見るとバランスが全然ダメで(下図右)、千両狂四郎か石川五右衛門かみたいに…


次のアプローチとして、以前から考えていた、ディスプレイスメントマップを使った方法をテスト。

下図、左からディスプレイスメント、法線マップ、抜き用のステンシル。

今更ながら抜きのステンシルは、ディスプレイスメントのアルファに入れとけば素材が減るじゃんって感じですが。


モデルは極めてシンプル、キノコみたいので充分(下図左)。

そこにテクスチャで高低情報を与えてディテールを再現するわけですが、一見、可能性を感じる印象(下図右)。


しかし、所詮はビットマップ画像なので、生半可な解像度では、特に抜きの縁部分にジャギーがギザギザの形状となってハッキリ露呈(下図)。


結局は観念したというか、せっかくなので上記の方法で得られたものをガイドにしつつ、素直に今まで通りのモデリングへ回帰しましたということで…


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