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雪絵すず(ここあさぶれ)
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【全体公開】2023年の振り返りと来年の目標!

2023年もいよいよ終わりですね。早かったようなそうでもないような感じは相変わらずですね。


とりあえず今年も一年の振り返りと来年の目標でも!

2022年の振り返りと来年の目標!

2022年もいよいよ終わりですね。 だいたいあっという間だったな~なんて感想になりますが、振り返ってみるといろいろなことがあった気もします。 とりあえず今年も振り返ってみたり来年の目標でも書いてみましょう。 まずは創作関係。 今年もイラストを描いたりしていましたが、イラストの枚数は結構少な目だったりもし...

去年の振り返りってみるとあまり達成できていないことも多かったり。

リアル事情もありますが、来年もまだまだ未知数なので時間が限られているのは変わらなさそうですね。

いろいろやりたいことはあるのでその中でもしっかり目標に合わせて絞り込んでいきたいところです。


創作関係

今年描いたイラストの枚数は差分を除いて37枚。年々減っている気がしますね~

差分は結構多いのですが表に出しているイラストが少ないのも相変わらずなのですよね。最近はできるだけ表に出すことを意識していますがFANBOX限定で出すものも作りたいのでなかなか難しいところですね。

FANBOX運用は結構悩んでいまして、何とか出せるものを増やしていきたいところ。

昨今の規制もありますしあまり極端なえっち方向にはいかずに

VRChat関係の写真とか落書きみたいなものを出そうかなとか考え中です。


次は立ち絵とLive2Dのリニューアル!


新Live2D

今年は大幅な技術的なアップデートのおかげでかなり動けるようになりましたね。

次は再来年くらいでしょうかね。来年はちょっとやりたいことがほかにたくさんあったりなのでLive2Dの更新はお休みの予定です。

3Dアバターを作ったりも考えているのですが、そちらも来年後半くらいに何か動き出せればという感じでしょうか。


今年は衣装を作るということでしたがそこは達成できていませんでしたね。


ただ、昨年作ったアバターのVer2を作ったのですが、こちらは衣装にノーマルマップを採用するなどちょっと衣装づくりの上達はできた感じでしょうか。

来年はまずはこちらの兎鈴ちゃんのバニースーツをベースにほかのアバター向け衣装として作る予定です。そのまま移植ではなくて一応同じデザインで作り直しでしょうかね。そこ後狐鈴衣装など過去に作った衣装をリメイクしたり、完全新規な物を作ったりしていきたいところですね。


3Dワールドづくりに関しては今年はイベント向けワールド二つとVketブースを作りました。

一つは「ナイトバー」GOSSIPというイベント向けに作ったワールドです。

内装の家具とか小物とは既存のものですが、建物やカウンター周りはフルスクラッチで作った初めてのワールドです。

結構いろいろ教えてもらったりもしたので勉強になりましたね。



もう一つはゆゆすずカフェ2号店。昨年の目標にあった通りゆゆすずカフェをリニューアルしてみました。先ほどのナイトバーから2作目。家具類など既存のものは使っていますが建物はこちらもフルスクラッチですね。多少ノウハウがわかってきたので前作より進化した感じでしょうか?

といってもゆゆすずカフェの開催はまだできていないのでどこかで再開したいところですね。しばらくは個人的な配信や単発イベントへ貸し出したりする予定です。


そして最後はVket2023ブース。彼岸旅館逢曲時とのコラボブースですね。

限られたリソース内で結構うまくできたかな?と思っていますね。

和風な建物はなかなか作るのが大変でしたが結構面白かったのでまた何らかの形でチャレンジしてみたいところです。


ワールドづくりは今年の後半くらいから進めて計3作ったわけですが、来年はすでに依頼をもらっているものや作りたいももあるのでよりたくさん作っていきたいですね。

来年はパブリック公開や販売ワールドなんかも作っていきたいなと思っています!



イベント関係としてはComicVket3、NEOKET5、Vket2023Winterに参加しました。

この辺は来年も積極的に参加していけたらな~と思っています。


Vtuber活動

今年は昨年からのプラモ配信と今まで通りのゲーム配信でした。


プラモ配信は昨年に続きたくさんの方に観ていただけて自分自身としてもモチベーションが高いので今後も積極的に続けていきます。

ミキシングとか塗装にもチャレンジしたいですが、その辺は制作スペースを作れるかどうかがカギでしょうかね。

あとは来年は今年よりもプラモの購入数を絞っていかないとですね。金銭的な問題と積みプラの問題ですね・・・


ゲーム関係はいつものFF14のほかにバイオハザードRE4、ゼルダ、FF16、バイオ5。あと細かなホラゲーとかでしょうか。

ゼルダの続きを配信でできたことはよかったですが、大部分を配信外でやったのが少しもったいなかった気もします。

バイオは相変わらず面白かったですが、FF16の配信は思いのほか苦戦しましたね。

来年も期待しているゲームがたくさん出るのでその辺をやっていきたいところですが、細かなゲーム配信枠を増やしたい気もしたりです。

夜間の配信時間確保が難しいことが多いのでどこかの空き時間でプレイした動画を投稿するというのも考えていますね。


あとは12月のVket配信などVRがらみの配信も結構好評だったこともあり、何かVRChatを絡めた活動というのも考えたりですね。今のところ最近はやりの縦型配信と絡められないかな?とか思ったりしています。


最近の収益化緩和で収益化条件はすでに達成済みですが、チャンネル登録者もあと少しで1000ということでようやく一つの目標への到達が見えてきた感じですね。

1月末には4周年ですし、今回は立ち絵のリニューアルとかはないですがより良い配信ができるよういろいろと改善していきたいところです。


あとはVRChatのイベント活動

今年は基本的には彼岸旅館逢曲時の活動に絞ってあとのイベントは脱退か出席頻度を落とす方向で進めています。

これについては今後も同様でしょうかね。創作活動やVtuber活動を重視しつつもイベント外での交流もしたいところなのでイベントキャストは少な目で行こうと思っています。あと、ゆゆすずカフェとか独自のイベントをする時間も作りたい!


振り返りと来年の目標はこんな感じですね!

相変わらずやりたいこと多すぎなので半分くらいできればいいところなのでしょうけど、できるだけ全部できるように頑張ります!


というわけで来年もよろしくお願いします!

それでは良いお年を!




【全体公開】2023年の振り返りと来年の目標!
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