とりあえず例年通り今年を振り返っていきましょう!

2023年もいよいよ終わりですね。早かったようなそうでもないような感じは相変わらずですね。 とりあえず今年も一年の振り返りと来年の目標でも! 去年の振り返りってみるとあまり達成できていないことも多かったり。 リアル事情もありますが、来年もまだまだ未知数なので時間が限られているのは変わらなさそうですね。 ...
こちらは昨年の振り返りと目標!
どこまで達成したりできたでしょうかね~
まずはリアル事情とかに関してはとにかく混沌とした年でしたね。正直その状況自体はまだ収束していないという状況でして、こちらの活動の継続が困難になるレベルにはなっていないものの少なからず影響のあった年ではあったと思います。
来年は一応リアル事情の問題は収束に向かう予想ですが、それでも2020年のVtuberデビュー前のように毎日会社に出社して仕事をする形に戻っていくのではないかと思っています。
つまり今よりも時間が取りづらいという状況ですね。
とはいえ、Vtuberデビュー前は毎週イラストを描くような活動はやっていたのでそれくらいの時間はあるはず。今はVtuberなどいろいろと活動の手を広げているのでその分一つ辺りにかけられる時間が減ってしまっていますから、今後はどのように活動を整理していくかという感じでしょうかね。
というわけで詳細の振り返りに入る前に先に来年の大きな抱負を書いてしまいますと
クリエーター活動の再起動
としていきたいと思っています。
詳細はこの後書いていきますね!
今年はだいぶ創作関係は控えめだった気がしますね。
イラスト関係はV活動のLive2Dや立ち絵は去年から引き続きとなっていました。
ありがたいことにSkebのリクエストは結構頂いていたのですが、期限ぎりぎりまでお待たせすることが多かったのが申し訳ないな~という状況でしたね。
Skebとそれ以外で書いたイラストの合計は約20枚程度となりました。
来年は原点に立ち返りもっとイラストを描いていきたいと考えています。
実のところすでに機材の入れ替えなどを行ったり取り組んではいるのですが、年が明けたら2020年以前の状況までとはいかないですがイラストを描く頻度を上げていきたいと思っています。
昨今はAIの問題などもありますので表では最小限の公開をしつつこのFANBOXで沢山投稿できることを目指していくつもりです。まずは落書き程度でも描く習慣を取り戻していきたいなという感じでしょうか。
Vtuberの立ち絵に関しては来年は新しい姿に更新する予定です。
まずは5周年記念までに新しいイメージアート。5月の誕生日までに新しいアバター制作という感じで進めていきます!
こちらは夏に初めてアバター向け衣装を制作しました。
Vketに出展したりしましたが、正直結果はあまりよくなかったかと思います。
衣装制作自体は昨年の目標ではあったのである意味達成ですが、昨年目標にしたバニースーツ制作などはちょっとノウハウが足りずという感じでした。
現在は次の作品制作は一旦行わず情報を集めたり学習をしたりノウハウを得るための期間という感じでしょうか。
来年も販売衣装の制作というのはできたらやるかも?くらいの温度感でまずは自分が使う衣装を制作するというのを考えています。
特にわたしの活動で3Dアバターを扱う場合どうしても権利周りの問題がついてきてしまいますから、自分自身ですべて作れるようにしたいと感じています。
なので来年新アバターは3D化とそこから衣装を増やしていくというのにチャレンジしてみる予定です。
そこからのノウハウの蓄積から3Dモデル制作の受注や販売を検討していきたいという感じですね。来年の特に前半はまだ準備期間というイメージでしょうか。
ワールド制作については
まずは胡蝶の夢。和風の接客イベント用のワールドになります。
このワールドはほかの方が作ったワールドをまねたワールドになるのであまりオリジナリティはないですね。イベント側からのオーダーに合わせていくつかアレンジはしましたが、基本的には販売されているアセットなどを組み合わせて制作したものになります。ライティング周りなどに関しては派手さを演出できるよういろいろ工夫した点でした。
あとは年末のVket
こちらは2023年冬に制作したすべてを今年の設置スペース向けに改造したものになります。時間もなかったのであまり手間をかけずにという感じで作ったブースでしたね。
こんな感じで今年のワールド制作はかなり控えめでした。
来年はちょっと大きなワールド作りに挑戦してみたいところです。
ただ急がず長期で見据えて少しづつ取り組んでいくつもりで、和風の街の様なワールドを作るつもりです。胡蝶の夢などで使ってもらえるようなもので考えています。
後はVket関係も機会があったらまたつくりたいところですね。
販売ワールドとかいろいろ挑戦したいと思っていますが、来年に関しては他を優先しつつちょっとづつ勉強しつつ制作して再来年以降への準備にしていきたいなという項目でしょうか。
創作関係に関しては以上ですね。
他にも最近結構な時間を割いて進めていることもあるのですが、こちらはまだまだ準備の段階なので何か形になるめどがついたらお知らせしたいと思います、
今年の大きな出来事としてはやはりチャンネル登録者数1000人突破でしょうか。
ようやく一人前?の仲間入りでした!
配信としては昨年までと引き続きプラモづくり雑談。
今年は塗装などにもチャレンジし足りでしたね。
来年も引き続きプラモ作り雑談配信は続けていきますが、さらに作品紹介などの動画も作れたらいいなと思ったりしています。
そのためには撮影環境の改善が必要なのですけどね。
ゲーム関係はFF7リバース、チョコボの不思議なダンジョン、アーマードコア6、ガンダムブレイカー4、ドラクエ3、ロマサガ2をやってきました。
意外と沢山遊んでいきましたね。
あと今年はゼルダの伝説知恵のかりものの動画での公開をやってみましたが、こちらはなかなかうまくいったとは言えない感じですね。
これは通常の配信もそうですが、実況をより面白くする工夫が必要という感じですね。
来年のYoutube活動はクリエーター活動よりも優先度を落としてですが少しずつ動画のクオリティをアップさせて着実にチャンネルを成長させていきたいですね。
プラモ作りに関しては積みプラがかなりひどいのでプラモづくり配信では素組に部分塗装までで沢山つくり、配信外で塗装などを交えて作っていくという感じでやっていきたいですね。
VRChatのイベントに関しては昨年の目標で減らすと書いていましたね。
その割にはイベント多めでした。
昨年ワールドを作成後今年はゆゆすずカフェの再開、あとは胡蝶の夢の開始でした。
夏ごろにVRC全体で大幅なユーザー増加があってその分イベントも忙しい感じでしたね。
他にMoshを使用した個人イベントなどもやっていたのですが、この辺はあまり需要が見込めなかったので年内で終了しました。
来年はやっぱりクリエーター活動への時間を優先して減らしていく方向ではありますね。ゆゆすずカフェと逢曲時が主な活動であとは時間に余裕があればという感じです。逢曲時もアフターが長時間化しているのでそこは短縮していきたいところでしょうか。
というわけで今年の振り返りと来年の目標でした!
来年はイラストと3D制作をメインにクリエーター活動ど充実させていこうと思います。次にワールド制作とあと別件。さらにプラモデル制作を優先度は一段落としつつもちょっとづつ進めていくことでしょうかね。
FANBOXも今年は更新がかなり減っていましたのでイラスト関係を中心に更新頻度を増やしていきたいですね!
というわけで来年もよろしくお願いします!
それでは良いお年を!