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KOMAD芸術研究所
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新しいゲームの構想

今、新しいゲームの構想中なので、メモがてら8月のご報告とさせていただきます。


まったく動けなくてすみませんでした。



【概要】


・TRPG、特に洗練されたCoCのシステムを独自に解釈したRPG


・キャラメイクにダイス、自作画像を使えれば面白いのではないか?


・また、コンピューターゲームよりも圧倒的に低い成功率も醍醐味


・ゲームのログをテキストで出力できたら面白そう


・一度系列ゲームで作ったステータスは他でも流用できたら楽しい


 ・経験値ではなく、成長システムを組み込みたい


 ・最初から遊べるシナリオに特化したステータスを作ってしまう問題はどうするか


  ・複数のシナリオを用意、あるいは追加される可能性を出したい


・プレイヤーによるシナリオでの参加が出来るようになったら面白そう


 ・ゲームシステムのわかりやすさが必要


 ・また、作者によるゲームへのコンバートの手間は省けるかどうか



TRPG関連のシステムは他にも考えていて、こちらはゲームではないのですが、【判定ダイスツール(仮)】をウディタで作ってみたいなあ~と考案中であります。


ラフですが、こんなのが作れればな、と思っています。


現状でもどどんとふがありますが、いちいち振るダイスの種類を入力したり、自分の技能値を確認するのは手間かな……というめんどくさがり屋なところから着想しました。


ステータス入力画面

任意でクリファンスペルールを追加判定するか選べる


ダイスロール画面

よく使う技能が数個、残りは一覧ボタンで表示

アイデアロールやSANチェックは固定ボタンで、ダイスのアニメが出たら面白そう


ロール結果画面

ダイスロールの結果をスクリーンショットで送れるように出来たら面白そう

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