今、新しいゲームの構想中なので、メモがてら8月のご報告とさせていただきます。
まったく動けなくてすみませんでした。
【概要】
・TRPG、特に洗練されたCoCのシステムを独自に解釈したRPG
・キャラメイクにダイス、自作画像を使えれば面白いのではないか?
・また、コンピューターゲームよりも圧倒的に低い成功率も醍醐味
・ゲームのログをテキストで出力できたら面白そう
・一度系列ゲームで作ったステータスは他でも流用できたら楽しい
・経験値ではなく、成長システムを組み込みたい
・最初から遊べるシナリオに特化したステータスを作ってしまう問題はどうするか
・複数のシナリオを用意、あるいは追加される可能性を出したい
・プレイヤーによるシナリオでの参加が出来るようになったら面白そう
・ゲームシステムのわかりやすさが必要
・また、作者によるゲームへのコンバートの手間は省けるかどうか
TRPG関連のシステムは他にも考えていて、こちらはゲームではないのですが、【判定ダイスツール(仮)】をウディタで作ってみたいなあ~と考案中であります。
ラフですが、こんなのが作れればな、と思っています。
現状でもどどんとふがありますが、いちいち振るダイスの種類を入力したり、自分の技能値を確認するのは手間かな……というめんどくさがり屋なところから着想しました。
ステータス入力画面
任意でクリファンスペルールを追加判定するか選べる
ダイスロール画面
よく使う技能が数個、残りは一覧ボタンで表示
アイデアロールやSANチェックは固定ボタンで、ダイスのアニメが出たら面白そう
ロール結果画面
ダイスロールの結果をスクリーンショットで送れるように出来たら面白そう