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薫人
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顔のデザインの方向性について

制作中の玲音アバターの顔造形について、現在検討している方向性について記述しておこうと思います。自分用の備忘録も兼ねている為少し長いです。(メモしないとすぐ方向性見失ってしまうので…)


●アニメ版の雰囲気をベースに『玲音らしい表情』を目指す

キャラ原案の「安倍先生版」、そこから派生した「ゲーム版」、「アニメ版」と様々な玲音がいますが、極力『アニメ版』をベースにしたデザインを想定しています。(理由は後述)


●アニメ塗りにはしない

制作中のモデルはQuest用のローポリゴン化も想定しているため、アニメ塗りの再現は難度が高く相性も悪いと考えています。(低解像度のローポリはポリゴン数の少なさを補う為にテクスチャの塗りで情報量を補う必要がありますが、アニメ塗りだとその情報量が足りません。高解像度のハイポリゴン版だけアニメ塗りを再現する事は技術的に可能かもしれませんが、作業量が倍以上になる為現実的ではありません。極力ローポリ版もハイポリ版も同じテクスチャを流用し作業コストを削減したいです。)

そのため「アニメ版のデザイン」を元に「塗り」だけはテクスチャにグラデーション等を使い情報量を増やします。塗りをアニメ塗りから変更するのに合わせて、デザインの方も少し変更しようと考えています。


●何故『アニメ版』を再現するのか?

理由は複数あります。

①私の技術力では「安倍先生版」や「ゲーム版」のデザインを再現することが難しい

②アニメ版であれば設定資料集が手元にあるためデザインを寄せやすい

③私自身が「アニメでの部屋着姿の玲音」を3Dで見たかった

(ちなみにゲーム版とアニメ版の玲音を再現したMMDモデルは既に作っている方がいらっしゃいます。リンク先の動画からダウンロードページに飛べるみたいです。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm25690542 どちらも可愛い…。)


●頬のラインをなるべく丸く

アニメ版玲音は、ありすをはじめとした同級生達よりも丸顔(つまりアゴが未発達)な印象が強いので頬のラインはなるべく丸くなるように調整しています。


●アークシステムワークスのキャラモデリングを参考にブラッシュアップ

自分は3Dに関してはズブの素人なので、アークシステムワークスが公開しているギルティギアのアニメ調キャラモデリングTIPS(https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrdtips-124324946)を参考に微調整を加えています。

↓主な参考にした点

・「顔を横から見た時、目頭側の白目が見えない」ように調整。

・斜め45度から見た時に可愛い顔なるよう調整

・メッシュの関節部分の頂点を「ㇵの字型」に調整。


●現状できてる表情差分

・デフォルトの玲音状態

・レイン状態の表情

・lain状態の表情

・閉じ目

・笑顔


●今後再現したい表情

※以下の表情は全部作っているといつまでたっても完成しなさそうなので、一般公開後のアップグレード等で少しづつ対応していきたいです。

・驚き顔

・困り顔

・泣き顔

・レイン状態のドヤ顔

・ウェザーブレイク玲音っぽいデフォルメ顔

・リップシンク用のシェイプ

顔のデザインの方向性について

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