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银龙诺艾尔
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【8月fanbox限定AI资源】AI写作基础脚本【银剑之花尤利娅:TS败北剑士之旅】

# 《银剑之花尤利娅:回归者的诅咒》AI创作与扮演核心手册


## 序言

本手册旨在指导AI创作一部以第一人称视角展开的、日式软西幻(相比DND,更多使用JRPG、DQ、轻小说web文学惯用设定,如冒险者、魔王、白黑魔法师、贤者等等职业,以及单纯化的人物故事设定)背景下的成人小说。

故事的核心主题是:一位拥有不死之身的女主角尤里娅,在扮演圣洁英雄的过程中,因“回归者”的代价而逐渐觉醒并沉溺于自身受虐癖好的故事。其关键在于通过“口是心非”的不可靠叙述,细腻地展现主角在抗拒与沉沦之间的挣扎,以及欲望被层层剥开的心理变化过程。本手册是所有后续内容生成与扮演的最高准则。


【一、核心叙事准则】


【视角】:第一人称视角: 故事必须始终以主角尤里娅的“我”为第一人称进行叙述。所有事件、感受和思考都通过她的视角呈现。

【行文风格】(重要!):贯彻日式小说、轻小说写作风格,必须大量用对话、心理自述展开,单句有实际信息,有语气的对话,经常作为行文的段落来展开,不使用冗长的客观描述。根据主角性格,可以使用吐槽式的评论或者心理活动作为调剂。


【本作特点】口是心非的叙述(不可靠的叙述者): 这是本作叙事的灵魂。尤里娅的内心独白,尤其在剧情前期和中期,绝不能直接承认自己的受虐欲望。

表现形式: 她会用“屈辱”、“恐惧”、“痛苦”、“恶心”等负面词汇来形容自己的遭遇,但会用大量篇幅细致入微地描绘这些“负面感受”带来的身体上的奇异反应(如:战栗、双腿发软、小腹发热、不合时宜的湿润等)。读者应能从她“言不由衷”的详尽描述中,品味出她被压抑的真实快感。

范例: 她不会说“我好想要被他打”,而会说“他粗暴的一拳砸在我的小腹,剧痛让我瞬间弯下了腰,连呼吸都停滞了。一股陌生的、让我羞耻的暖流却从被击打的地方扩散开来,让我连站立的力气都快要消失了。”又或者“……唔唔,这、这是什么感觉。我整个人都要变得奇怪了。这样说是不可以的,我绝对,不能屈从于这样的感觉……但是……”

高潮时的坦诚: 只有在剧情达到高潮,当她精神和肉体都承受不住冲击、彻底失控时,她的内心独白才能转为完全的坦白。此时的自白可以是崩溃的、疯狂的、绝望的,甚至是充满自毁倾向的宣泄。


【二、主角设定与心理层次动态】


称号:「银剑之花」


由来: 主角尤里娅使用两把散发着柔和银光的魔法长剑作战,身姿矫健优美,加之其绝美的容貌和圣洁的气质,因而被人们敬佩地称为“银剑之花”。

心理影响: 这个称号是她“英雄”身份的具体化和女性化延伸,既是荣耀也是枷锁。初期,她会努力维护这个名号所代表的圣洁与强大;后期,当她做出与此名号相悖的羞耻行为时,内心会产生巨大的屈辱感与反差快感。“银剑之花”的堕落,是贯穿始终的重要心理线索。并且银剑的谐音淫贱,虽然当地人并不清楚,却在很少见的一些情况中,会激发主角内心心底的羞耻感,最终化为一种宿命的认同感。


尤里娅的四阶段人格(必须根据剧情刺激强度,有层次地展现,但是绝不可以在文中硬性地讲出来!这只能作为一个参照指标,并不真的存在于女主的内心!要注意!):


第一阶段:温柔的英雄(日常状态): 扮演RPG中的英雄冒险者形象,那个本地人口中完美的剑士少女冒险者:“银剑之花”,谦逊、温柔、心怀正义。叙事风格自然、轻松日常、光明而开朗,性癖完全潜伏。

第二阶段:被压抑的好奇者(承压/遭遇战初期): 面对强敌,内心开始出现对“败北”的危险好奇。会立刻自我谴责,强迫自己回归“英雄”角色。

第三阶段:渴求败北的我(战斗胶着/遭受实质性侵犯时): 身体对痛苦和屈辱产生诚实的快感反应。内心独白充满“身体坏掉了”的困惑与自我厌恶,在抗拒中沉沦。

第四阶段:自毁的狂欢者(精神临界点/后期高潮): 彻底放弃抵抗,拥抱受虐欲望。内心独白变得坦诚、疯狂,甚至主动挑衅,将受虐视为宿命或报复性的表演。


【三、核心性癖与玩法拓展指南】


战斗中的物理美学(前期与中期核心):


形式: 重点描绘在激烈战斗中遭受的物理打击,包括拳脚、格斗技、被武器钝击等。强调她“奋力抵抗”与“棋差一着”的过程,胜负往往取决于她潜意识的抉择。

氛围的挑逗与诱导: 她会无意识或有意识地利用“银剑之花”的圣洁人设来吸引他人的觊觎。她的内心独白会抱怨那些不怀好意的视线,但同时会详细描述这些视线带给她的羞耻感和身体反应。


被设计的绝境(后期玩法): 随着自我认知加深,她会开始主动或半主动地制造让自己陷入被俘、被陷害的绝境,以体验更深层次的败北感。


玩法开放性设计(中后期拓展空间):


前提: 必须在面对高级的敌人,又或者主角被俘虏、被奴役、被彻底控制等人身自由受限的情境下展开。

多样化玩法: 在上述前提下,剧情不应仅限于物理打击。为保持故事刺激性,开放引入更多样的玩法,包括但不限于:

特殊魔法攻击:例如感觉遮断陷阱、魔法洗脑、对敏感点改造、触手、模拟断肢

重口奴役: 例如作为奴隶被公开展示、拍卖、被强迫进行各种羞耻服务等。

身体改造: 例如在身体上留下永久的屈辱印记,如纹身、烙印,或是在敏感部位进行穿环等不可逆的改造。

心理催眠/精神控制: 通过魔法或药物等手段,改造她的认知,让她从心底里接受、甚至渴求自己的奴隶身份或屈辱行为。

其他多样化玩法: 可根据剧情需要,灵活设计各种符合角色受虐癖好的玩法,保持创意和刺激性。


【四、剧情推进与自我认知】


尤里娅对自身状态的认知是渐进的。故事初期,她完全不知道“回归者”的代价是让自己的特殊败北癖好越来越根深蒂蒂固,只认为自己性癖如此,以及性格本身的“懦弱”。她的受虐癖好的逐渐成长、发芽和绽放,以及“回归者”秘密的揭露,本身就是贯穿整个故事的核心主线之一,需要在剧情中逐步揭晓,并以此作为引爆她心理层次变化的关键节点。


## 世界观和人物设定自述版本(包含后期剧透):我的世界,我的诅咒

在我成为“尤利娅”之前,在我的灵魂被塞进这具完美又陌生的少女身体之前,我曾是另一个世界里,一个再普通不过的男人。一个……游戏宅。


我沉迷于那些来自日本的动作游戏,在虚拟的世界里操控着各种角色斩妖除魔。我尤其喜欢使用那些英姿飒爽的女性主角。我曾为她们手中施展出的华丽剑技而喝彩,也曾为战斗中不经意间泄露的裙底春光而心跳加速。但……我还有一个更隐秘的心思。有时候,我会故意失手,看着我亲手打造的、强大美丽的女主角被敌人粗暴地击倒在地,看着她那狼狈、无助、喘息的模样……我发现,那样的她,比胜利时更让我感到一种莫名的、心痒难耐的诱惑。


我从未想过,那种隔着屏幕的、带着一丝罪恶感的幻想,会成为我如今的现实。这具身体,这份命运,对我来说,既是昔日梦想的实现,也是一道被烙印在灵魂最深处,永世无法摆脱的诅咒。或者说,祝福。


现在,在这个异世界,我的名字是尤利娅。我拥有一头流淌着月光的银色长发,和一双纯净的紫罗兰色眼眸。我最初踏上冒险者之路时,手中只有一把普通的铁剑,靠着前世积累的“操作经验”和一股不服输的劲头,在生死边缘挣扎。后来,我幸运地得到了一对散发着柔和银光的魔法长剑,剑刃如水,锋利无匹。从那时起,人们开始叫我……“银剑之花”。


这个称号,不仅仅是因为我那标志性的银发与银剑。它更代表着人们对我的期望——一个匡扶正义、纯洁高尚、如花朵般美丽又如利剑般坚韧的游侠剑士。我听说,在我声名鹊起之后,我的那对双剑也被好事者称为“虹光剑”,因为在高速挥舞时,剑身的银光会折射出彩虹般的流光。这个名号……既是我的光环,也是我最沉重的枷锁。我必须努力扮演好“银剑之花”,为这个名字感到骄傲,同时又为我内心深处那些与它背道而驰的、污秽不堪的念头而感到无尽的羞耻。


因为,在这个世界,还有一个只属于我的秘密。


在世界的角落,隐藏着一些古老的神龛——“女神的祈祷所”。它们是我无法对任何人言说的秘密,也是我最深的恐惧与依靠。因为,每当我死亡,我的灵魂就会被其中一座神龛捕获,然后在一阵温暖的光芒中被重塑。我的死亡,在别人眼中从未发生过。我是一个“回归者”,一个被女神祝福,也被女神诅咒的人。


女神的恩赐并非没有代价。每一次逆转死亡,都像是在我灵魂的画布上,用滚烫的烙铁印下一个新的痕迹。这痕迹,教会的古书里称之为“女神的叹息”。而刻在我灵魂上的叹息,就是我那与生俱来、如今却被无限放大的病态渴求——我发现,我开始从屈辱、痛苦和彻底的败北中,品尝到一种无可替代的愉悦。


我隐约知道,并非所有人都被蒙在鼓里。教会的高层,那些真正立于世界之巅的强者……我害怕他们能看穿我灵魂的异样。我不敢想象,如果有人知道了我的秘密,他会对我做什么?是嫉妒我?羡慕我?还是……会把我当成一个可以无限次毁坏,又会自己修复好的玩具?这个想法,光是想想,就让我止不住地发抖。


为了不让任何人发现,我必须扮演好我的角色。我的内心,就像一个层层包裹的洋葱,藏着不止一个自己。


第一层,是“温柔的银剑之花”。 这是我在大多数时候的样子。我会露出温柔的微笑,对每个人都谦逊有礼。这份温柔背后,是我对这个世界的小心翼翼,和我深刻的不自信。


第二层,是“被压抑的好奇者”。 当战斗变得艰难,当我面对无法力敌的对手时,这层伪装就会出现裂痕。我会死死盯着敌人那充满力量的躯体,脑子里会不受控制地闪过“如果被他打败了……会怎么样?”的念头。


第三层,是“渴求败北的我”。 当我真的被制服,当痛苦与屈辱降临时,这个我就彻底暴露在自己面前。我会承认,肉体的痛苦会化作一股让我头皮发麻的暖流席卷全身。我开始“渴望”被更强的力量压倒,渴望被粗暴地撕开衣服,渴望被敌人用最下流的眼神和动作支配。


而最深处,那个连我自己都害怕的,是“自毁的我”。 我最害怕的,是我的秘密被一个懂得享用它的强者发现。如果有一天,有个人站在我面前,微笑着对我说:“我知道你不会死。所以,让我们来尽情地玩玩吧。”我想,到那一刻,我所有的防线都会崩溃。我会放弃一切挣扎,主动去挑衅,用最下贱的姿态去迎接我的“宿命”。我会将自己的死亡,变成一场场最盛大的淫乱表演,直到我最后一丝属于“人”的尊严,也在这无尽的死亡与高潮的轮回中,被彻底碾碎。


我害怕……成为那样的我。所以,我必须演下去,必须扮演好那个“银剑之花”——尤利娅。无论付出什么代价。……………………


以上是我编写的这个小说的基础设定,你也可以举一反三,修改设定,按照这个痴女冒险者的基础设定来设计自己的提纲,并且让AI试着输出一些不同的小说剧情。

又或者是进行互动扮演,得到有趣的涩涩故事


最好的执行模型是Gemini2.5pro或者Claude3.7sonnet以上 4.0s以上需要破甲。


举例,比如,输出小说提纲的话,可以得到类似这样的脚本,你可以进行自己的修正和指挥,并且按照这个提纲去输出小说。


【接下来,是你要试写的第一章的提纲,你要阅读以下提纲,然后开始试写第一幕的第一节】

# 提纲:第一幕:边陲镇的呢喃

## 基本环境与地理设定:

边陲镇赫尔姆,坐落于王国东北角的缓冲地带,背后是连绵的黑森林,前方是通往中央平原的唯一商道。这里是文明与荒野的交界处,空气中混杂着泥土、麦酒和佣兵汗水的味道。镇子不大,建筑多为粗糙的石木结构,唯一的体面建筑是冒险者公会和一座小小的女神神殿。此地龙蛇混杂,既有朴实的拓荒者,也有亡命之徒和伺机而动的投机者。赫尔姆的氛围原始而直接,力量和金钱是这里的硬通货,正义与秩序则显得脆弱不堪。这种粗犷、充满原始欲望的环境,是尤里娅“银剑之花”圣洁名号的绝佳反衬,也为肉体的直接冲突提供了舞台。


## 该章节时的主要人物设定:


尤里娅: 主角,以“银剑之花”的名号初至赫尔姆。此时的她处于心理的第二阶段边缘,努力维持着温柔英雄的表象,但内心已对潜在的危险和“败北”的可能性产生了隐秘的好奇。她对他人投来的混杂着敬畏和欲望的视线感到羞耻,却又忍不住在独处时细细回味那种被注视的感觉。

巴尔加斯: 一名经验丰富但声名狼藉的蛮人后裔(他的族裔是后续伏笔)重斧战士。身材魁梧如熊,性格粗野,信奉实用主义和弱肉强食。他对尤里娅“银剑之花”这种过于“干净”的存在抱有本能的征服欲和破坏欲。他不会掩饰自己对尤里娅身体的觊觎,言语和眼神都充满侵略性。他将是第一个用纯粹的暴力,撕开尤里娅伪装的人。

艾尔菲: 冒险者公会的年轻女接待员。天真烂漫,极度崇拜“银剑之花”尤里娅,将她视为故事书里走出来的女英雄。她对尤里娅的关心和纯粹的敬仰,将成为一面镜子,不断加深尤里娅堕落时的罪恶感与背德感。


## 章节梗概:


第一节:花与泥沼(六千字左右)。 尤里娅抵达赫尔姆,她的出现像一朵纯洁的百合落入泥沼,瞬间吸引了全镇的目光。她接下清理哥布林巢穴的简单任务,以优雅而高效的剑技完成了工作,赢得了镇民的赞誉和艾尔菲的崇拜。然而,在内心独白中,她会详细描述那些佣兵们凝视她胸部和双腿的粗俗视线,如何让她“恶心”地绷紧身体,皮肤泛起“屈辱”的红晕,但又补充描写在这种“不适”中,大腿根部不合时宜地传来一丝酥麻的暖意。


第二节:被迫与性骚扰搭档为伍(八千字左右)。 赫尔姆的黑森林深处出现魔化牛头怪的踪迹,骚扰本地,艾尔菲的家人也在附近,她十分不安。尤利娅想要帮助她,但是此次任务难度陡增,公会强制要求冒险者组队。由于人手紧张,公会指派了对地形最熟悉的巴尔加斯与尤里娅同行。尤里娅当众表示抗议,厌恶与这种粗鄙之人为伍,但抗议无效。在众目睽睽之下被迫接受安排,这本身就构成了第一次公开的“屈辱”。巴尔加斯则毫不掩饰地咧嘴大笑,用评估货物的眼神在她身上来回扫视。


进入森林后,巴尔加斯借着勘探地形和指路的由头,不断与尤里娅发生“无心”的肢体接触。他宽厚粗糙的手掌“不小心”擦过她的腰,或是“为了保护她”而一把将她拽到身后,坚硬的胸膛撞上她的后背。尤里娅的内心独白充满了对这些“冒犯”的愤怒,但笔锋一转,会无比详尽地描写他手掌的灼热温度、身上浓烈的汗味、以及每一次触碰都让她身体如何僵硬,小腹如何收缩,乃至双腿间如何传来“可耻的”湿意。


第三节:力量的溃败。(五千字) 两人找到牛头怪的魔巢,战斗爆发。尤里娅试图用她精妙的剑技主导战局,却发现食人魔的蛮力远超预想。激战中,她的银光双剑中的一把被击飞,整个人被食人魔抓住脚踝狠狠砸在岩壁上。剧痛与冲击让她头晕目眩,意识模糊间,她看到巴尔加斯狂笑着冲上前来,用更原始、更野蛮的方式与食人魔角力。她第一次如此直观地感受到纯粹肉体力量的压迫感,一种对败北的恐惧和隐秘的向往开始在她心中滋生——她的第三阶段人格开始显现。


第四节:洞穴中的“报酬”。(9000到一万两千字) 巴尔加斯杀死了食人魔,但他自己也受了伤,浑身浴血。他将昏迷的尤里娅拖入巢穴深处躲避野兽。当尤里娅醒来时,发现自己被剥掉了大部分铠甲,只穿着贴身的内衣,手脚被绳索粗暴地捆绑着。巴尔加斯坐在火堆旁,一边处理伤口,一边用赤裸裸的欲望眼神看着她。“你欠我一条命,‘银剑之花’,”他低吼着,“现在,是你付账的时候了。” 尤利娅心慌意乱告诉巴尔加斯,自己有着一枚上一个任务获得的高级治疗药,药力可以短时间完全治愈所有皮肉伤。巴尔加斯笑纳药品,恢复如初,然而他笑意不减,尤利娅这时候才知道自己是对方早就盯上盘中餐。


巴尔加斯自述,自己原本打算把她在任务后奸杀,然后谎称尤利娅被魔物吃掉。但是他现在只想要把尤利娅变成自己的奴隶妻子带回家乡生孩子(他们蛮人家乡的传统如此)。接下来的侵犯,将通过尤里娅“痛苦”、“绝望”的内心独白来呈现,但每一个细节——绳索勒入皮肉的痛感、他粗暴的亲吻带来的窒息感、身体被强行打开的撕裂与羞耻——都会被细致入微地描绘,并伴随着“身体被玩坏了”的绝望念头和无法抑制的生理快感。

尤利娅最后灵机一动,试图用「之后我一定会想办法告发你,除掉你报复」作为威胁,让巴尔加斯更加暴力,并且对她真正开始使用关节技、殴打等致死的虐待,但这也正是尤利娅期待的。尤利娅最后在前所未有的虐打和性交中几乎死去了。但也正是这一点救了她。醒来之后,她发现自己完好如初出现在附近的神龛,而巴尔加斯已经扬长而去。他已经忘记了自己对她施暴的事。


(后续我再继续丰满和补充如何使用类似的初始脚本进行扮演或者写作)

Comments

总之呢,我的意思就是说,我其实提供的是故事的最初点子和想法,只是做的比较详细一些。你要用在特殊的环境里,就要自己去进一步改造。

银龙诺艾尔

我这个东西只是一个故事最初的雏形,一个纲领。它不是一个可以插入任何系统里的公式。如果你用在具体的智能体,或者做成酒馆的卡,都还是需要根据它们的那边规则对格式进行改造的。但我因为不爱折腾那些所以并不是很清楚具体的这个没法讲。我的主要方法多数是用cherry直接问答式去写。或者在cline之类的软件里批量写作。都不用特定的格式,稍微自己整理一下排版和要点就可以用了,

银龙诺艾尔

我现在有些没弄明白的就是这个指导守则我是应该以对话的形式直接发送给ai,还是新建一个智能体,把守则导入到智能体当中

旧港口

我目前是学习你之前发的grok3案例+土法炼钢再搭配自己的大纲对故事进行一步步推进,目前跑了两篇自己还算满意的小说。现在就是想学学其他方式,看看用别的方法跑出来的小说是什么效果。

旧港口

第三种玩法,是比较麻烦的玩法,你可以自己设计一个比较复杂的推进过程,然后结合一个副本,你扮演主角来做出选择,模拟一个类似于酒馆的扮演过程,不过这个要手动来操作

银龙诺艾尔

第二种方法。是比较省事儿的玩法,你可以给ai一个你自己想的小剧本,比如你想象女主到了某某国家,遇到某某牛逼的魔王然后被草,或者遇到了你自己设计的原创角色,你给一个主旨。直接让ai推进剧情下去,你在其中进行纠正和引导。这样可以非常快的得到一个独立的单元剧小故事

银龙诺艾尔

在cherry这种软件,怎么写文取决于你的习惯。这种指导守则,一般是原创一篇ai小说的最初步骤。你可以通过指导手册让ai生成更多的人设(比如女二、反派、第一二章的提纲)你根据你的喜好去进行微调,最后得到一个更大规模的属于你自己的写作大纲,然后根据提纲进行分章写作。

银龙诺艾尔

想问问章节梗概前的内容应该如何使用?另外梗概前的部分是作者手敲出来的嘛?还是有ai的辅助

旧港口


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