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前回の押出し、フィレット、面取りに加え、パターン/パス切断/穴/結合/ミラーを使用した追加加工した履歴付きf3dファイルです。ディテールが足りませんが、キットバッシュ部品を盛る前に加工すると無駄になってしまう場合があるので、ここで一旦止めます。部品を盛ってバランスを調整した後に加工を続けます。デカールや素材指定も暫定です。 Fusion360はディテール作成が非常に面倒ですが、唯一、穴あけだけは簡単です。あけまくると精密感がかなり増すのでおすすめです。
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