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北川楓(LOLGaren)
北川楓(LOLGaren)

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ソーシャルゲームとLOL【ポジティビティを強めるようにする】

今日も友人とLOLしてました。


昼に書いておけという話です。


23:32分から執筆します。


ソーシャルゲーム


エコカリプスを少ししてるのですが、

このゲーム極めました。


ソーシャルゲームというのは、

ただ数字が増えていくのを楽しむゲームです。


なので課金とか無課金とか、

別にどうでも良いわけですね。


ちなみに月パスだけ入れて、

ガチャは3種類のうち、

古物ガチャというのだけしています。


SSRを凸できないので、

SRを凸していきます。


シャニマスとか馬娘も、

一般人はそんな感じらしいですね。


LOL


LOLは数字が増えていくのが楽しいのは、

ナサスとかブラッドミアとか、

サイオンくらいです。


勝つとレートが上がるけど、

負けると下がります。


レートを気にする人は、

必ず腕前が下手で、

そしてゲームと人間を知らない。


人間は減っていくものだけに注目する


デフォルトだと、

そうなっています。


数字が減ると悲しい。

増えてもそこまで嬉しくない。


1つ嫌なことがあると、

3つ良いことがないと打ち消せない。


普通の人はそうです。


真のLOL


ポジティブなことだけに注目して、

ネガティブなことを無視します。


普通の人が、

何も考えずにLOLをすると、

ネガティブさを強めていく。


そういう人はソシャゲをするのが良いけれど、

学んだり語れないのは、

なんというか悲しいことです。


何が悲しいかというと、

長くゲームをしているのに、

ゲームしてない人に語れないことですよね。


私はLOLプレイヤーとLOLの話はしませんが、

してない人に少しLOLの話をします。


ポケモンカードは語りにくいけど、

MTGは語りやすいアレ。


固着


Aを見た後に、

Aの影響をどうしても受けてしまう。


簡単にいえばコレが固着です。


他のLOLプレイヤーの話を聞くと、

自分がほぼ確実に弱くなるので、

避けているわけです。


ちなみにコレも後付けで、

フレンドリストを親しい人以外消したら、

めちゃくちゃ上達したことがあって、

それでなんとなくそうしているだけです。


人とLOLの話を避けると、

なんとなく良いので、

続けています。


記事を書いた感想と次回予告


10分で結構長い文章がかけてしまう。


これは内言が少ないのと、

時間に追われているからでしょう。


やはり締め切りがないと、

人は働かず、

時間の主観は人生の長さに左右される。


次回は


本当に難しいことを書くとどうなるのか?


について書きます。


LOLの記事を良く書きますが、

実はビルドガイドは物凄い簡単に書いています。


23:45分に書き終わりました。







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