SamSuka
北川楓(LOLGaren)
北川楓(LOLGaren)

fanbox


情意フィルター仮説

クラッシェンの仮説の1つで、

簡単に言えば


不安が少ない人ほど学習が進む


というヤツです。


私はLOLプレイするたび、

常に自分が思ったより上手に動きます。


自分でもビックリしてしまうのですが、

毎日ラストヒット1時間練習とかはしてません。


※ したいのだけど、そういう時間が捻出できない。


以前より不思議に感じていたのですが、

これはもしかして


情意フィルター仮説


ではないかなと思ったのです。


人と関われば好き嫌いは出てくる


嫌いな人が多ければ、不安は増えます。

嫌いな人が多いと安心する、という人は少ないでしょう。


人狼ゲームにはレートみたいなのはありません。


レートというのは強さの指標の1つで、

上手じゃない人が気にするというのがテンプレです。


しかし、全くない場合どうなるかというと


何が上手くって何が下手なのかの基準がなくなる


ということが起きます。


実際に人狼ゲームは、

基本的なルールさえ把握していれば、

厳密に何が上手かどうかは、

決めにくいでしょう。

精神勝利法


人狼ゲームでは、


自分が嫌いなプレイヤーは、劣ったプレイヤーである


と精神勝利しやすいです。


本当に勝利してしまうので、

嫌いじゃなくなります。


心の底から、そのように思うわけですね。


とりあえず情意フィルター仮説で言えば、

不安が少ない状態になりやすい。


LOLで精神勝利するには?


トロールが湧いたら、別なことをする


これだけです。


いつも上のことを書いているんですが、

これは普段接するLOLプレイヤーには使えません。


私は接しないんですけど、

普通のプレイヤーは接するでしょう?

LOLは情意フィルターが上がりやすい


上がる=学習しにくくなる

下がる=学習しやすくなる


とりあえず上がりやすい理由は


1 熱心にやらないと覚えられないし、他人に勝てないのがわかる

2 LOLを長時間やると情意フィルターが上がる(不安が増大する)


1 LOL自体が好きじゃないと、アイテムすら覚えられない。

誰でもわかります。


このためボコられる人は一生ボコられるし、

ある程度プレイできるレベルまで到達しません。


2 LOLを長時間やると、

いろいろなものを失います。


あるいは失ったような気がする。

すると不安が増大しますよね?


不安になれば、覚えられなくなります。


情意フィルターが上がるのは、他人のせい


とりあえず今回は

この辺で筆を置きます。


少しずつ書いていきましょう。




More Creators