1) Previously, I used voice data from the game company I worked for, but from now on, I made a contract with an actual voice actor to get a more natural voice. Now, i only have 2 VAs in contract so some videos might use sound assets. But i'll expand it till all my videos can use actual voice acting. 2) The update cycle will get longer (about 6 days. I might make 5+ videos per month), but i will use 3 different postures per video and won't use loops (I found out how to keep the video from breaking in the middle!). I think it will be about 6-7 minutes of video per update. 2.5) You may get bored if update is slowed down. So i'll update low-resolution looping GIF files after one posture is done. 3) More natural animating style and various changes since i don't use loop anymore. 4) Actual planning for video that month. Lots of my beloved subscribers complained that the pick of character is kinda irregular. So I'm planning on 1 another series which i'm attracted that month, 2 Touhou, and 2 Azur lane per month. 5) Various usage of SFX (Sound effect) Thanks for support! ※日本語のお知らせは翻訳機を使って正確な内容が伝わらないことがあります※ 1) 以前は勤めていたゲーム会社の音声データを利用しましたが、これからは実際の声優と契約を結び、より自然な声を得るようになりました。 現在、契約書に2つのVAしかないので、いくつかのビデオは健全な資産を使用しているかもしれません。 しかし、私のすべてのビデオが実際の声優を使用できるようになるまで拡張します。 2) 更新サイクルが長くなります(約6日間)。 月に5つ以上の動画を作るかもしれません)が、1つの動画に3つの異なるポーズを使用し、ループを使用しません(途中で動画が壊れるのを防ぐ方法を見つけました!)。 更新にあたり6~7分程度の動画になると思います。 2.5)更新が遅くなると飽きることがあります。 そのため、低解像度のループGIFファイルは、1つのポスチャが完了した後に更新します。 3) より自然なアニメーションスタイルと様々な変化があり、ループを使用しなくなりました。 4) 今月の動画の実際の予定です。 私の大好きな購読者の多くは、キャラクターのピックが少し不規則だと苦情を言いました。 なので、その月に惹かれるもう一つのシリーズ、2つのTouhou、2つのAzurlaneを月に計画しています。 5) SFX(サウンドエフェクト)のさまざまな使用方法です