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うれぴっプル
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作風の傾向について🤔

早朝に目が覚めたので少しだけ裏話👀

NovelaiやAnythingに限らずほとんどのモデルは生成する時に指定したキャラ名の作風に似ます、特に指定したキャラ名のファンアートが多ければ、そして作風が似ていれば似ているほど、です。


例えば原神の甘雨や八重神子はファンアートが多く、学習に使われたデータは品質の高い画像ばかりだった為、キャラ名を入れれば細部を指定しなくても高確率で素直に再現できます!(強いて目の色やバストサイズくらい?)


んで、作風に話を戻しますが大方甘雨や八重神子は生成される画像はほぼ原神に近い作風になります、ファンアートはやはり原作リスペクトされてることが多いゆえにですね。(つまりファンアートはそのゲームの作風に寄せられるという話)


ほぼ推測というか当たってるとは思いますが、学習されたデータは平均化されてるので、例えば甘雨を1人の絵師が全て描いて学習させた場合その絵師の作風の甘雨が生成されます。

ですが実際は色んな甘雨のファンアートが学習されてごちゃまぜになってます、例えるなら炊飯器にいろんな産地のお米を入れてるような感じ。

そして炊けたのが生成できた作品みたいな?


作風操作

本題ですが、

最近はできるだけ生成するキャラの作品の作風に似るよう頑張ってます。

言うまでもない気はしますが、前に炎上したmimicや作風を真似る技術的なやり方ではなくあくまで呪文でできる範囲内でです汗

どうやら今後法整備で故意に特定の絵師に作風をよせるのは違法となるらしいので気をつけてます。

つまりハイパーネットワークや埋め込みのような技術で特定の絵師を学習させて方向性を持たせたり、呪文に絵師の名前を入れたりと言うやつですね。(多分ピカソやゴッホのようなレジェンド級の画家はセーフらしい?)


自分は、例えば最近はソードアート・オンラインのキャラを生成していますが、甘雨の時のようにキャラ名だけではあまりソードアート・オンラインのような作風になりません、これはファンアートがあまりソードアート・オンラインの作風とは違う、絵師オリジナルなのがおそらく原因でしょう(特に古い作品であればあるほど安定しない)

原神のキャラが安定しているのは数年内で異常な量の高品質なファンアートがあって出来た異例と言えますねw(まあそれを無断転載のサイトを学習利用しているのがかなりグレーすぎますが...、ここではこの辺にしておきます)

話を戻しますが、先程の通りソードアート・オンラインは作風が安定しません。

そこで最近のソードアート・オンラインシリーズ アリシゼーションの名前やgame cg, sdなどSAOらしい呪文を入れて寄せてる感じですね、特にネガティブに3dの呪文を強調して入れると効果は高いですね。


原神も同じく、キャラ名だけでもかなり原神作風になりますが、ゲーム名のGenshin impactと入れるとさらに原神っぽくなりますが弊害として学習されすぎていて金髪キャラが高確率で出てきます()

これが破綻と言うやつです、特に原神は神の目や装飾品が多い為学習時におけるノイズとなっているためです(AI界隈ではゴミと言われる現象?)


以上が作風に関する話でした、アークナイツとか原神(強調を弱めれば)は特に作風安定していますね、ブルーアーカイブはちょっと無理そうです...(ヘイローや学習数などの問題)


余談、スマホで書くのむっず...(ローマ字入力派)

今日は昼過ぎに投稿がなければお休みします、すみません!(仕事があるので...


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