プロット出来たのでネームやってます。
前回8ページ漫画できたので
今回は24ページの漫画にしてみようかなと思います。
ダウンロード販売することを考えると
やっぱりある程度のボリュームは欲しいので…。
前回の8ページ+今回の24ページ分を合わせて計32ページを1本の漫画作品として
売るのが価格的にもちょうど良いのかな~と。
ほんでまあボリュームを増やす分どうしても完成までに時間はかかってしまうので
24ページの漫画は2ヶ月かけて完成させるのを目標にしたいです。
DLsite/DMMのCG集とかでも3ヶ月に1本販売できたら
かなり理想的というかハイペースだと思うし数こなして描いてるうちにクオリティも
自然と上がっていきそうなのでどんどん挑戦していきます。
僕と一緒にやってた仕事はゲーム全く関係無いんですが、以前勤めてた会社の先輩が
ファミコン時代からゲーム業界に携わってる大ベテランの方で、
席が隣だったことをきっかけに色々話すようになって
お互い退職後も仲良くさせてもらってます。
前からtwitter始めようと思って登録だけしたんやけど
色々教えてくれへん?って言われたので出来る範囲で色々お伝えいたしました。
今度ディレクター的な職種に挑戦しようと思って転職活動したりしてるので、
経験豊富な先輩にディレクションの大切さや難しさ・やりがいなんかを
丁寧に教えていただきました。
新人研修(指導役)なんかで人にモノを教えるということは
何度かやってきましたが、近いものは感じつつも
社内のまとめ役という立場は単純なコミュニケーション能力だけが
問われるわけではなく、悪く言えば
「人を上手く使うための言葉巧みさ」が大切と言われて
なるほどな~と思いました(小並感)
『うる星やつら』のアニメ始まってまだ観てないんですけど
エンディング曲がお気に入り。DDRでやりたい。
るーみっく作品はドタバタ要素強くて
恋愛的な進展すると思ったら邪魔者が入るのがストレスで
あんまりちゃんと読めてないんですが
今サンデーうぇぶりで10巻無料公開とかやってるしまた挑戦してみます。
ちなみに一番好きなラブコメは「I"s(アイズ)」です
キカンボウが~~~!!
コナステでロケテみたいなことやってるので
PC無料プレーでSOUND VOLTEXのイントロクイズやってました。
IIDXでも難しかったけどボルテは曲数多すぎて
作曲者が浮かんでも「あれ?この曲名で合ってたっけ?」という
不安がよぎってボコボコ間違えました。
「Preserved Valkyria」(プリザーブド ヴァルキュリア・通称プリキュア)が
正しいスペルで入力できたので全クリです。
カービィやスマブラの生みの親の桜井氏がYouTubeチャンネルを開設。
なんかtwitterのフォロワーでも割りと観てる人多いしと思って
気軽にチャンネル開いたら気づけば全部観ちゃってた。
ゲームの面白さを言語化して今後クリエイターの参考になればという
思いで開設されたチャンネルですが
分かりやすさ重視のために既存の他社ゲーム作品のプレー動画・映像なども
ガンガン使っており、「問題あればその時に対応します」というスタンスを
公言しているのは個人的に結構衝撃的でした。
ゲーム実況やRTAなどのプレー動画では無断転載・無断使用が当たり前で
「同人活動のようなグレーゾーンさ」を感じていたんですが
業界でも実績およびユーザーからの信頼も厚い桜井氏のような人が
こういったことを公言するのは良い意味で「時代が変わった」と
強く感じました。これが新時代、大配信時代か。
明日ちゃん何話か観てたけど流石に情報量が物足りなくて観始めた。
ながら作業でなくガッツリ観るならこれぐらいのテンポが心地よい。
全話観た人の評判、詳しくは見てないけど結構まちまち。
要は洋画というかB級映画のノリを美少女アニメでやりたいんだろうな
というのが第一印象。今6話まで観たけど面白いです。
確かにオチでかなり評価変わりそうな作品だけど、果たして…。