皆さんこんこゃ~んです!!
いつも見にきてくださりありがとうございます!!
ฅ^>ﻌ<^ฅ✨
今回からついにLive2Dで動きをつけていく作業ですよ~!!
(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾
それでは早速動かした動画をドン!!
・目の開閉と瞳の動き
・眉毛の上下左右の動きと変形 傾き
・口の動き
を今回やりました~!!
ฅ^>ﻌ<^ฅ✨
所々違和感あったり目閉じた時に左側が消えるのはまだ調整中なので突っ込まないでいただけると嬉しいです~
:( ;´꒳`;):
あと今はまだ目の開閉や眉の動きが左右同時に動いてますがこれも後でちゃんと独立するのでご安心を!!
(`・ω・´)ゞ
それで今回大変だった部分は口の変形ですね~
🦊💦
一応母音の口の動きになるようにしたのですが元がちょっと特殊な形なので少し分かりにくくなってしまいました~
_(┐「ε:)_
顔のxy軸の動き
まだやっている途中で表示の部分は動きがつけられてない部分です~
いや~
やっぱりケモ要素が入っている分通常のLive2Dよりも難しいですね…!!
輪郭全然違うのもそうなのですが鼻の位置が人間さんよりもだいぶ高いので正面向いた時の移動の仕方が大きく特に眼鏡との兼ね合いが難しかったですね~
。゚゚ฅ^>ﻌ<^ฅ゚゚。
ということで今回の更新は以上です!!
動画での紹介なので普段よりも記事自体はどうしても短くなっちゃいますね~
申し訳ありません~!!
:( ;´꒳`;):💦
今回の範囲で思ったことはケモならではの壁が思った以上にあってかなり大変だったということですかね…
ネットで色々調べながら作業しているのですがやっぱり基本的に人がベースのモデルが多く参考にしづらい事も多く
またケモノモデル特有の悩みに直面した時にケモノモデル作りの記事や動画がほぼほぼ無いので自力で解決していくしかないのが本当に大変過ぎです~!!
。゚゚ฅ^>ﻌ<^ฅ゚゚。
ただ逆に言えば今までは先人様方が記した道の後追いだった所を今度は自分で道を切り開いていくということですしそう思うと燃えますよね!!
(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾
それでは後語りが長くなってしまいましたがそろそろこの辺で!!
ご意見ご感想等ありましたら教えていただけると嬉しいです!!
ここまで見てくださりありがとうございました~!!
また次回お会い出来たら嬉しいです!!
( *・ω・)*_ _))✨
アマツギツネ
2022-01-28 09:37:53 +0000 UTC雪ん狐@依代稲荷
2022-01-26 11:20:46 +0000 UTCアマツギツネ
2022-01-25 14:44:32 +0000 UTCかりゅ〜ん
2022-01-25 14:16:46 +0000 UTC