皆さんこんこゃ~んです!!
はやいことでもう2月!!
本当にいつも見にきていただきありがとうございます~!!
(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾
いや~
それでここ最近Live2D作業をずっと進めていますが作業量エグいですね~
:( ;´꒳`;):
まっそれはさておき早速今回進んだ分をドーン!!
どうですかね!!
前回からかなり進んだんじゃないですかね!!
ฅ^>ﻌ<^ฅ✨
顔のXYZの動き
体のXYZの動き
等を今回主にやりましたがかなり良い感じだと思います!!
特に顔の動きはかなり高可動域ではないでしょうか~!!
🦊✨
X軸の動きに関しては現Live2Dもかなり広い動きが出来るのですが使っているうちにY軸の動きは若干物足りなく感じたので今回はX軸Y軸どっちも力を入れました!!
それで皆さんに見ていただきたいのがメガネの部分で
こちらをよく見て貰えると分かるかと思うのですが今回メガネのフレーム部分が
このような4つのパーツから出来ており角度によってそれぞれが切り替わるようになっています!!
下向きだと上パーツが表示され
横だと外側と内側がそれぞれ表示され
上を向くと下のパーツが表示されます!!
そしてこの方法Live2Dに厚みを持たせるのにとても有効なのですが
少しでもパーツ同士に隙間が空くとこんな感じになってしまうので隙間が空かないように全部手作業で動きを修正しなくてはならずとても正気の沙汰とは思えない作業量になります…!!(現Live2DがY軸の動き控えめなのはこれが出来なかったせい)
:( ;´꒳`;):💦
しかしこの苦行とも言える試練を乗り越えたおかげで今までとは段違いの可動域になりました!!
でももう2度とやらん…!!
。゚゚ฅ^>ﻌ<^ฅ゚゚。
そして実はもう1つ注目?ポイントがあるのですが…
なんだこれは…!!
あっあり得ません!!
超スレンダーボディーの私がちょっと前屈みになっただけで横にむにってなる訳ないです!!
きっとバグですね!!
おのれLive2D!!
(੭ु꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾
ということで今回の更新はこんな感じでした!!
皆さんどうでしたでしょうか!?
まだ違和感ある部分も多いかと思いますが結構形になってきたのではないでしょうか!!
まだまだ壁は多いですが完成目指して頑張っていきますよ~!!
(੭ु ›ω‹ )੭ु⁾⁾
皆さんここまで見てくださりありがとうございました!!
もしよろしければご意見ご感想等いただけましたら嬉しいです!!
それではまた次回お会い出来たら嬉しいです!!
( *・ω・)*_ _))
アマツギツネ
2022-02-09 01:00:03 +0000 UTC雪ん狐@依代稲荷
2022-02-02 11:14:46 +0000 UTCアマツギツネ
2022-02-01 22:43:05 +0000 UTCかりゅ〜ん
2022-02-01 20:39:22 +0000 UTC