皆さんこんにちはです!!
いつも見に来てくださりありがとうございます!!
🦊✨
今回はついに!!
ついに!!
物理演算で色々ゆらしていきますよ~!!
ฅ^>ﻌ<^ฅ✨
いや~
ここまで本当に長かったです~!!
前にも少しお話させていただきましたが実は物理演算で髪などを揺らすという試みはすでに今使っているLive2Dの時にチャレンジしていたのですが残念ながら当時の知識では上手く物理演算機能を使えず揺れをLive2Dに反映できなかったんですね…
しかし!!
今回はその時の反省を活かし裏でしっかりと物理演算機能についてお勉強してリベンジを果たすことができました!!
それでは前置きが長くなってしまいましたが早速その成果を見ていただきましょう!!
それではドーン!!
どうでしょうか!!
顔を動かす度に髪が揺れているのが分かりますでしょうか!?
少しの変化でありながらも今までと比べてかなり違う感じがしませんか!!
しかも耳にも物理演算を入れているので耳も揺れる!!
それとちょっと分かりずらいのですが耳と耳毛は設定を少し変えているので耳毛のほうが若干ふわっと動くんですよね~♪
🦊✨
ちなみに揺らすためのボーンはこんな感じです!!
結構がっつりいれてあります~!!
まとめ
以上が今回の更新です!!
ちょっと記事が短くてごめんなさい~!!
🦊💦
ただ今回は動画にあるのが全てです!!
もうこの動く髪と耳が全て!!
本当にしっかり揺れてくれて良かったです~!!
。゚゚ฅ^>ﻌ<^ฅ゚゚。
ですがまだ尻尾など揺らしたい部分は残っていますからね!!
というかそっちが本番!!
今回物理演算乗せるために一時的にオミットした耳ぴくも復活させないとですしまだまだ気は抜けません!!
それでは皆さんここまで見ていただきありがとうございました!!
今月はこれが最後の更新ですが来月もこの続きや新しいイラストの制作過程を上げていく予定なのでどうかよろしくお願いします~!!
( *・ω・)*_ _))
アマツギツネ
2021-07-31 23:11:53 +0000 UTCアマツギツネ
2021-07-31 14:37:44 +0000 UTCかりゅ〜ん
2021-07-31 12:34:33 +0000 UTC