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ノビノニウム
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わぁん!謎のらくがき&こんなことあったよ日記で申し訳ない……

今月頭にちょと風邪ひいてました。ズビズビ

その結果…なぜか急に3Dを勉強し始めました!!なぜっ…!?

休止していた1年間、一切絵を描いてなかったので絵の勉強がしたくて仕方なくて爆発しちゃった。

そして気付いたら時間が溶けてた…まじでやばい…少し触ってるだけで瞬時に一日が終わる…

下の方に3D修行日記を書き書きしてます。ノビ的にかなり感動&勉強になったので共有したいよぉおおになっちゃた。



そしてすると言ってたのに返信が全然できてなくて本当にごめんなさい…

ちょと漫画に悩んじゃってその余波で申し訳ないです;

だけどお優しいコメントやメール、いつも本当に励みになってます!!

お陰で凹んだときも復活できてます。ありがとうございます。

めちゃくちゃ遅くて申し訳ないですが返信させてください。

そして良かったらまたお話してもらえると嬉しいです!!!!!!!



謎のらくがき11月号 ~また…!?弱音ウニャウニャを添えて…~

本編が遅くて本当にごめんなさい…毎度のことで申し訳なさ1000…

8月から再開しましたが、やはりこの1年描いてなかったせいもあり、自分の漫画のダメさがどうしても許せなくてもがきまくってます。

描きたい話も気持ちも物凄くあるのに…描けてないことがめちゃくちゃイヤァアアアーーーーーーーーーー!!!!

描きたいものがありすぎるが故に苦しくなるという…な、難義…!!自分が難義すぎる…

ネームなんだから気にしないでも…と思う部分もあるのですが、できるだけイメージが伝わるように描きたいのです。これはもう性格もあるから仕方ない…ペン入れの為にも描いてあればあとで楽になるし!

そう…この問題はただただ自分の手が遅いのが悪いのです…原因は分かってるのですが毎回ごにょごにょ凹んでて申し訳ない…

そんな感じで只今自分自身と戦闘中です。なのでらくがきが多くなってしまってごめんなさい。

描きたい絵と描いてる絵がズレてる状態なので出来るだけ理想に近付けれるように練習&心のチューニングもかねて。

あと時々考えるのですが…ノビの漫画がさ、もっと万人受けするものだったら作画を誰かにお願いして漫画描いてもらうのになぁって…しょんぼり…

自分で描くことは勿論嫌いではないんだけど、本音で欲を言えば人の絵で見たいよねぇえええ…!!!!!!!しかしそんなことは無理なので自力でがんばります。

あーーーーーん!!!!漫画上手くなりたいなぁああああああ!!!!!!!!!


という訳で顔の練習…主にエディの顔模索。

どのキャラもイメージがしっかりあるんだけど、それをアウトプットするのは難し。だけどらくがきは描いてて楽しいです。

エディに限らず髭キャラの体毛どうするか迷うね…体毛でもキャラ分けできたらいいなぁと思うのでその辺も考えていきたいな。

あとちょとだけ色塗ってみたんだけどやはり下手なのを再確認。

だけど…だけど実は…ぜ、全ページフルカラーとか…あ…憧れるぅうううう!!!!

オ、オメェ…線画すら全くできてないのに何言いってんだ状態ですみませんすみません…迷夢すぎる…今日は心の底の欲をたくさん話ちゃった。トチ狂ってて恥ずかしいな。


本編更新、鈍足すぎて本当申し訳ないです。

だけどこれからも描き続けていくので見守ってもらえたら嬉しいです。

がんばるぞぉおおおおおおおん!!







そして突然の熱い新テーマ…3D修行~

突如始めました…ずっとやってみたかったから嬉しい!

3Dぜんぜんわかんないよ~って方へ簡単なツール説明を…


・アンリアルエンジンちゃん(Unreal Engine)

https://www.unrealengine.com/ja

→ゲームエンジン。ゲームや映像制作で使われる強力なツール。リアルな映像や3Dモデルを簡単に作れる。美しいゲームや映画の制作で活躍。


・Unityたん

https://unity.com/ja

→ゲームエンジン。ゲームを作るためのソフトで2Dや3Dゲームを簡単に作れるのが特徴。スマホゲームやVRの開発にもよく使われる。VRchatのアバターとかも。


・Blender様

→3Dデザインソフト。一から3Dを作れる。モデリング、アニメーション、映像編集まで幅広く対応している神ツール。


一から物を作るのはBlender、3dsMaxやMAYAなどの3Dデザインソフトで、配置したり動かしたりするのがUEやUnityのゲームエンジン。


アンリアルエンジン(UE)は一時期公式が漫画背景に使えるよ!と沢山宣伝してたのです。

ノビはこの漫画で知りましたん。

この動画もよかった。(今はバ―ジョンが結構変わってます)


ゲーム制作とかの高性能3Dをスクショでとってそれを線画加工して漫画の背景にできるよぉって感じです。

これずっとやってみたかったのですが難しそうで中々気軽に触れなかった。

UE使ってる作家さんが周りにいなくて具体的にどうやるのか実態がわからないし…3D使ってる作家さんはいるけど、現代ものでマイホームデザイナー使ってる方が多かったね。(マイホームデザイナーは家の間取りやインテリアを3Dで簡単に作れるソフト)

家や学校が舞台の漫画だったら自分もそれを使ったのですが、ノビが欲しいのは中世風の素材なんだっ!!そうなると、ゲームエンジンが一番中世風のアセットが充実しているのです。

そう…今回知って一番感動したのが .fbx というファイル形式。

これはアンリアルエンジンやUnityでインポートできる3Dデータの形式なんですけど、なんと…そのままクリスタでも読み込めるんだ。

つまり、いろんな3Dサイトで売られている .fbx形式のデータ は、クリスタでそのまま使えちゃう!

クリスタ使ってる方達にとってこれって常識なのかな…??ノビはずっと使ってるのに全く知らなかったよ。.fbx??なにそれ???みたいな。

お陰で使える3Dが増えてすごく嬉しい。

ただ、人体とかはボーンやらウェイトが乗ってないと動かせないのでクリスタだとポージングが取れないらしいです。あと大量の建築物や理想の街並みとかキャラの家の中作りたいって場合はゲームエンジンを挟まないといけない。

ノビは最初UEを触ってたのですが、色々教えてくれる知人がUnityを使ってるので今後はそっちを中心に勉強しようと思ってます。Blender様は憧れ。

3D、一から作れたら超すてきだよね。でもそれをやりだしたら時間がいくらあっても足りなくなっちゃう。

漫画を描く為に3Dやるのに漫画描く時間なくなるの本末転倒すぎる…傾倒しすぎないようほどほどにやりたいと思います。

背景良い感じに描けるようになれたらいいなぁ!!

という訳で練習らくがきのリオンでした。リオンは船乗り設定だけどまだまだ出す機会ないねぇ。

3D上手く調整しないと固さがでてしまうとこ難しい。漫画っぽくなじませられてるとよいのですが。

もっと使いこなせるようになりたいなっ。


次回は本編も更新します!!!!!

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