SamSuka
v1vampirelife
v1vampirelife

patreon


Билд 0.66 вышел!

 Внимание! Клиент обновлен на 66.4. Ссылка осталась прежней, перекачайте его.

Содержит правки  
1. Исправлен при котором в новой пещере нельзя было дойти до сундука
2. Исправлен баг при котором игра могла зависнуть если в новой пещере перепрыгнуть на другой берег
3.Поправлена формула расчета потребления для конфет
4. Поправлен лаг с нр у волколака, когда оно менялось постоянно с 10к нр.
5. поправлен баг при котором появление боссов не отключало сохранение
6. Обновлена книга меценатов, добавлены новые аватары и сам список тоже был обновлен

А так же включает он включает правки 66.2 и 66.3





Всем привет! В этом патче мы занимались подгонкой графики у игры, и теперь вы сможете увидеть то, что видели мы в своем восприятии, но не могли сделать до этого момента. 


Мы наконец привели в порядок пещеры игры у  кобольдов и рандомные.

Это важная часть разработки, которая направляет вектор развития игры, делая ее глубже и красивее для вас!


Не все пещеры доведены до ума. Еще проблема с шахтой, там требуется существенно больше объектов, чем есть сейчас.


ПАТЧНОУТ 0.66

Исправления:

1. Поправлена ошибка, когда Тима раздваивалась на локации квестовой.

2. Поправлена ошибка, когда сундук из гренадила мог залагать из-за камасутры.

3. Скорректировано меню настройки.

4. Исправлена работа достижения <<Голая Сила>>.

5. Поправлено описание окна сообщения с водкой.

6. Теперь при поиске клада на вас не нападают.

7. Теперь при поиске клада собакой, достижения работают корректно.

8. Поправлена логическая ошибка с питьем крови у служанки.

9. Исправлена ошибка вывода навыка при получении определенной вещи (натиск).

10. Скорректирован путь на болоте (20 разных путей).

11. Скорректирован путь Клима.

12. Поправлен баг, при котором голый персонаж глючил у МиссГ в квесте с грибами.

13. Исправлен баг с переключением света в борделе.

14. Исправлен баг, при котором отрубалась музыка, когда приезжала ярмарка.

15. Исправлен баг, при котором на нагорье давалось много драгоценных камней при поиске предметов.




Изменено:

1. Уменьшено время доставки вещей у Дюка в два и три раза.

2. Перерисованы сундуки. Теперь они имеют анимацию в статичном нахождении, блик, анимацию открытия и новые отличные звуки.

3. Из-за нового размера сундуков пришлось подгонять старые локации и немного изменить их (всего изменили 6 локаций).

4. Изменены звуки в 2х мини-играх на взлом/силовой взлом.

5. Теперь кнопка починки не пропадает с вещи, и тем самым, вы не нажмете вместо нее «разобрать», как могло случиться ранее.

6. Теперь иначе работают всплывающие окна при выборе трейтов.

7. Изменен саундтрек к игре (изменено и добавлено более 50 новых звуков, перестал записывать, слишком много правок в звуки игры).

8. Полностью переработаны все пещеры кобольдов, событие начало работать иначе.

9. Изменен дроп с разных противников, включая сундуки (порезали).

10. Полностью переделан гриб желе (иконка, добавлена анимация, цена, текстура).

11. Переработаны случайные пещеры. Совсем другой уровень графики.

12. Новые текстуры кроватей у кобольдов + на них можно отдыхать.

13. Переделан и перерисован кристалл у Люси (анимирован). Теперь он не убивает игрока, а дебафит на определенное время. Так же теперь он не дает стат, а дает 1 очко навыков.

14. Теперь при добыче больших обычных камней не в пещерах, добывается очень мало камня, а металл (впоследствии будет железная руда) можно добыть только в пещерах разных типов.

15. Теперь поломка скалы и добыча камня/металла в пещерах происходит за определенное количество ударов по скале. В среднем хватает 4-5 ударов. Каждый удар требует 1 очко энергии. Чем выше сила игрока, тем меньше ударов нужно будет сделать, вплоть до 1го удара на скалу.

У скал разное количество HP, и на некоторые скалы с содержанием сапфира, например, нужно намного больше сделать ударов, чтобы разбить и добыть.

16. Окно всплывающих подсказок стало полностью черным для лучшего чтения.

17. Новые текстуры кирок.

18. Теперь нельзя обворовать мифических трейдеров (охотник, кобольд, Тима).

19. Одна из правок нового инвентаря. Было переделано 2000 всплывающих окон. Теперь всплывающие окна стали иметь нормальный размер, а не каждое - свой, как было ранее. 

Это приводило к тому, что у одного предмета всплывающее окно 5 см, а у другого 6 см, хотя строчки описания их были одинаковые. Это сильно раздражало (меня уж точно).

Текст выходил за рамки, выходил за экран. Сейчас все это поправлено.

20. Дроп с кобольдов был существенно переработан. С них теперь редко можно получить уголь, а весь дроп камней с них уменьшен.

21. В событии «Гроза» уменьшено количество требуемого выживания с 10 и 20 на 5 и 7.

22. Теперь получение человечности нигде не отображается, а если где-то осталось - напишите. Это баг. Человечность можно будет смотреть визуально. Она будет отображаться в будущем на самом игроке и новых действиях.

23. Если убить Тиму сразу при знакомстве и забрать ее сумку, то теперь дается 10.000 платины вместо 2500, как было ранее.

24. Теперь лут бочек происходит сразу, без прожима кнопки, и дроп с них стал совсем немного выше  (не больше, а выше шансы).

25. Теперь жало ломается на 3 ед. вместо 15, и если у вас взят бережливый перк в начале игры, оно может не сломаться в бою вообще.

26. Теперь на 5% прочности предмета после боя выводится сообщение, которое рассказывает вам, что ваш предмет скоро сломается, а если больше 2х предметов нуждаются в починке, выводится сообщение о том, что в починке нуждаются несколько предметов одновременно.

27. Навык насыщения стал слабее (например, при прокачанном навыке вы могли одной конфетой восстановить не 3% голода, а 40% . Теперь сможете только 15%). 

28. В описаниях-подсказках убран текст, что выделялся оранжевым. Теперь он есть только, если развернуть информацию о том или ином предмете или навыке. Так же скорректированы описания навыков под единый стиль.





Новое:

1. Куплены звуки, звуковые дорожки.

2. 40 новых достижений!

3. Новые текстуры скал, они взаимодействуют со светом в пещерах. Пока только там. Доберемся и до основного мира.

4. Новые текстуры скалы с сапфирами (анимировано).

5. Новые текстуры скалы с ониксами.

6. Новые текстуры скалы с аметистами.

7. Новый предмет – «духи». Падает с мини-боссов гуманоидов.

8. Новый предмет – «вкусное мясо». Падает с мини-боссов монстров и животных.

9. Новые анимации пауков на локации.

10. Новые анимации распада скелета.

11. Новые текстуры ботинок на локации.

12. Новые текстуры меча (анимировано). 

13. Новый интерактивный предмет + событие – «вареный таракан в казане».

14. Новый диалог с кобольдом и мини-квест.

15. Новый предмет – «синепламенный гриб».

16. Новые текстуры кучек золота и серебра в пещерах (анимированы). 

17. Новая механика ловушек в игре.

18. Новая механика нахождения иллюзий в пещерах.

19. Новые события, которые при определенном навыке дадут вам пролезть в потайные комнаты пещер.

20. Новая пещера, которую вы сможете найти на болотах, на мировой карте. Обладает некоторым уникальным лутом, событиями.

21. Теперь можно найти записки, оставленные другими. Они помещаются в ваш журнал (на старой игре не заработает, только если начать новую игру, появится новая вкладка).

22. Новый интерактивный предмет – «папоротник» (анимирован).

23. Новый интерактивный предмет – «скелет» (анимирован).

24. новый интерактивный предмет – «дырка с пауками» (анимирован).

25. новый интерактивный предмет – «бочка с водой» (анимирован).

26. Новый положительный трейт – «Сын скверны».

27. Новый положительный трейт – «Мазохист».

28. Новый дебафф – «страх».

29. Новый дебафф – «сотрясение».

30. На некоторых локациях HUD игрока (правый нижний угол) теперь сдвигается влево. Пока только на тех локациях, которые мешают обзору.

31. Новый магазин торговли со случайным событием у кобольда.

32. Теперь можно встретить кристаллы в мире игры (речь о кристалле, что стоит у Люси).

33. Новая механика, которая позволит вам открывать журнал и читать лог сообщений, которые вы могли нечаянно пропустить. Новая кнопка доступна в правом нижнем углу.

34. Новый предмет лута – «ящик». Найти его можно в пещерах у кобольдов и в новой пещере. Пополняет достижалку ящиков.

35. Новый отрицательный трейт – «метеоризм».

36. Новый предмет – «угольный гель» и бафф к нему.

37. Новые ресурс – «уголь».

38. Новая жила угля в пещерах (анимировано).

39. Фишка из нового инвентаря игры, который мы до сих пор делаем и вводим частями. Добавлено много подсказок в сам текст игры, в предметы, навыки и тд. При наведении на выделенное слово, если такое слово ключевое, появится подсказка. Обычно слово со ссылкой внутри текстового окна выделается тремя цветами: синим, зеленым и красным.

40. Новая пещера – «склад кобольдов». Это не рандомная пещера. Найти попробуйте сами.

41. Новый предмет-ресурс – «кучка угля».

42. Новый предмет-ресурс – «разрушенная вагонетка».

43 Красивая и анимированная пыль в лучах света в некоторых местах пещер.

44. Новый противник мини-босс в пещере из 40го пункта.

45. Новое HUD-окно подсказок. Существенная работа над дизайном подсказок и мира игры (чтобы все смотрелось как однородное).

46. Новый полуквест с шахтером с решением на месте.

47. Новая графика нпс шахтера (анимировано).

48. Новый портрет у шахтера.

49. Новый предмет – «сломанная кирка». Ее теперь активно дропают кобольды, она спавнится в разных ящиках, и обычная кирка теперь при поломке превращается в сломанную.

50. Теперь настроение повышает дроп с противников и ящиков. Хорошее настроение + 10%, нейтральное + 5%. Без настроения - повышения нет. В будущем при хорошем настроении будут дополнительно лутаться новые предметы.

51. Новый боевой фон светлых пещер со мхом и грибами.

52. Новый боевой фон темных пещер кобольдов.

53. Новый персонаж Дейв. С  уникальным портретом, 3д спрайтом, локацией, квестом, предметом и механикой.  Недоделан только его боевой спрайт. 

Дейв может учить игрока воровству и взлому.

55. Теперь, если стойка блокирования активирована, и противник попал в ваш блок, ваш персонаж контратакует с уменьшенной силой урона, но 100% попадет, либо противник вгонит сам себя в стан, если у него нет защиты от стана.

56. Появился новый навык, который улучшает работу стойки блокирования и улучшает контратаку из этой стойки.

57. Новый навык – «фокусировка». Его нужно качать, потратив на него очки навыков.

58. Интегрирована новая система рендера существ на 3D картах. Пока в тесте. Работает сейчас только на кобольдах.

59. Новая моделька кобольдов.

60. Новый нпс с 18+ сценой, спрайтом, кучей иконок. Кто этот нпс?.  Пусть для вас останется секретом!

61. Новая локация – «Щель в стене».

62. Новая локация – «Ядовитая пещера».

63. Новый предмет – «Куколка». 

64. Новая анимированная графика – «гейзер».

65. Новая анимированная графика – «частицы ядовитой пыли».

66. Новый квест - «По следам куколок».

67. Новый алгоритм восстановления сохранений, если ваш пк ушел в ребут по причине удара молнии, отключения электричества и других ваших проблем с электричеством. При таком отключении пк - сохранения ломались. 

Новый метод восстановит данные из последнего сохранения.


Проверить фикс мы не можем.  Для этого нужно принудительно обесточить пк, что конечно же никто в здравом уме делать не будет. 


Советуем вам  поставить  ИБП (Источник бесперебойного питания). Его можно купить за 70$ и возможно он спасет жизнь вашему PC рано или поздно. Очень приятная и очень важная штука. Гуглите, если не знакомы.

68. Новая графика экрана смерти.



Фиксы 66.1

1. Поправлен текст кристалла у Люси.

2. Поправлен баг, который в новых локациях при некорректной смене локации глючил графику игрока.

3. Поправлены описания у некоторых новых предметов.

4. Сменили графику грибу-желе на болотах. Забыли в 66.

5. Скорректирован новый текст.


фиксы 66.2

1. Исправлен баг с пропажей собаки на новых локациях.

2. Исправлен баг масштабирования текста из-за нового интерфейса.

3. Исправлено залипание входа в новую пещеру.

4. Увеличена стоимость очков разведки для попадания в некоторые новые локации.

5. Исправлено некорректное отключение подсказки личинок в новом квесте.

6. Исправлен глюк, когда игра могла зависнуть после сна в пещерах кобольдов.

7. Увеличена стоимость очков навыков у новых скиллов.

8. Добавлен недостающий звук, если выбрать злой вариант в новом квесте.

9. Поправлено окно настроек (снова). В будущем планируется новый интерфейс, что будет более удобно.





Некоторые достижения придумали:

Yaroslav Potupikov, LaBomba, ZyV, SomeFox


СКАЧАТЬ БИЛД 0.66.4

Comments

Будет

V1Vampire life game

Здраствуйте, у меня тут назрел небольшой вопрос - будет ли введена в игру черная броня на гг как на анимации сверху и будет ли введен морф-кентавр(?) в игру?

We are translating the game into English in parts. The game is large and cannot be translated immediately. The English language will definitely be.

V1Vampire life game

Choosing English as the language doesn't seem to do anything. Only knowing one language is my fault, that I understand, but I would really love to try this game. Can't even start though since I cannot understand anything being presented to me.

Jonathan Girard


More Creators