SamSuka
v1vampirelife
v1vampirelife

patreon


Патч. 69.5 вышел.

Привет всем!  Прошло чуть больше месяца, и новый патч готов!





Начнём с того, что патч 69 был огромным в плане контента, и сейчас последуют патчи, которые будут улучшать те или иные аспекты игры и фиксить проблемы, которые он вызвал...


Мы не роботы. В 69м патче было сделано больше 400 правок, нововведений и изминений в кротчайшие сроки. Меньше 3х месяцев. 


Такие патчи не делают за такое время даже ААА студии с многомиллионной поддержкой и многочисленными сотрудниками, а эту игру делают 2 человека.

Что-то сломалось, мы очень сильно устали. 

Сейчас пойдёт пара программных патчей + небольшой контентный, и в 70м патче должен быть морф.  Это Патч 69.5



Итак.

1. Улучшена работа H-сцен с морфами-масками. 

2. Теперь огненные молоты с каждым ударом накладывают огонь, а сам урон от огня уменьшен.

3. Теперь на огненных молотах и на зачаровании огня микрофризы должны полностью отсутствовать.

4. Удалена профессия певца, а так же удален с ней нпс. В будущем она будет восстановлена, и для неё будут записаны пара специальных треков.

5. Теперь кнопка ESC И ПКМ в интерфейсе лута приводит к тому, что игрок забирает все вещи сразу (так как если бы вы нажали R), а взять предмет по 1 шт. больше нельзя. Такая функция была добавлена на раннем этапе разработок, когда мы хотели вводить мусор, чтобы тот накладывал дебаф на игрока. Впоследствии мы полностью отказались от этой идеи.

6. Исправлена позиция текста у Линксис.

7. Исправлен баг с продажей мух.

8. Исправлена ачивка на мусор.

9. Теперь субсидии за морфов дают не всегда.

10. Теперь во время аукциона бафы не должны спадать, но время их по-прежнему будет идти.

11. Поправлена ачивка со знакомством всех нпс.

12. Поправлен баг, при котором сундук спавнился у входа в локацию с ловкостью и не давал пройти к ней.

13. Поправлена анимация Чуечай, которая приводила к залипанию сцены со свечой.

14. Теперь цвет у киори в зуме не сбивается.

15. Исправлен звук залипания искателя.

16. Исправлено неверное отображение цифр опыта у петов в некоторых случаях.

17. Исправлено неверное название выпадения артефакта "зрячий".

18. Исправлена ошибка, из-за которой артефакт "Видящий глубину" не давал ловкость.

19. Заработал скилл "мастер по питомцам", который вы получаете.

20. Исправлена ошибка, при которой иногда после продажи на ауке не уходили нпс.

21. Теперь деньги у Тимы в торговле отображаются верно, и золото теперь отображается тоже.

22. Некоторые достижения перешли в ряд скрытых.

23. Удалена подсказка по инвентарю, т.к очень сильно устарела.

24. Исправлено достижение "гладиатор".

25. Исправлена ошибка, при которой интерфейс у Найзека не закрывался при встрече (редкая).

26. Исправлена ошибка, при которой параллакс не появлялся после победы над ястребом у Дейва.

27. Исправлен выходящий за рамки текст в некоторых описаниях.

28. Теперь добыча глины имеет верный ID (была бабочка :D).

29. Исправлена ошибка, которая отображала вместо ножа - дерево при продаже.

30. Исправлена ошибка, при которой давалось 100 настроения вместо 60 на бафе "Изумительная еда".

31. Исправлен баг с отношениями у фей.

32. Исправлена ошибка, при которой туман войны не рассеивался в лимбе при определённых параметрах.

33. Исправлена ачивка с наручниками.

34. Исправлена проблема из-за которой картины не вешались.

35. Немного скорректирована добыча деревьев на болотах.

36. Внесены правки в алгоритм путей. Должно стать чуть иначе.

37. Исправлена пропажа интерфейса у Дюка дома.

38. Исправлена пропажа интерфейса у Насти дома.

39. Перенесен дизайн у Дюка. Теперь он похож на новый дизайн, что есть у суккуба. На старых играх может багать, и старые квесты могут перезапуститься. Это нормально (вы же без вайпов хотели, ну вот).

40. У Дюка появились МНОГО новых возможностей в диалогах. Не пропустите!

41. Исправлена ошибка заточки пояса дракона и его же починка.

42. 3 новых квеста у Дюка.

43. Исправлена ошибка при которой фонарь не давал живучесть

44. Добработан инвентарь и теперь можно перемотать часть объектов в разном



ВАЖНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ.


Хотим в этом патче представить новую систему 18+ сцен взаимодействия, которую мы делали, и про которую мы говорили ранее. Что в ней нового?!

1. Эта система концептуально отличается от старой, работает по другим правилам, оформлена иначе, и интерфейс её взаимодействия совершенно отличается от текущей (мы не удалили текущую, оставили, т.к процесс перенесения всей сцены на новую систему очень сложный, и ниже будет причина).

2. Мы наняли людей на озвучку системы 18+ сцен, работает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на новой системе. АСМР минет тоже присутствует. Вы можете отключить звуковое сопровождение, если вам оно не нравится, но многим, думаю, зайдет. Мы ничего не берём чужого, и для этой системы мы наняли специальных людей на озвучку. Если новая система вам зайдёт - начнётся активный дабинг и перенос на старые системы.

3. Взаимодействие. Совершенно новое взаимодействие, включая использование хот кеев и возврат после окончания на сцену назад, чтобы вы могли не трогать лишний раз правую руку.

4. Расширение сцены. Каждая сцена дополняется 4мя статичными под сценами (теперь мы имеем реальную функцию переключения и развития сцены). 

В сцену входит:

4.1. Прелюдия

4.2. Анимация сцены (старая)

4.3. Новая сцена с новыми подсценами (арт в арте, такое используется в комиксах). Сцены статичны, но за счёт статики они выполнены во много раз качественнее и детализованнее, ибо в 2D анимации практически НЕВОЗМОЖНО оживить анимацию красиво, и нам всё время приходилось жертвовать качеством. Если новые сцены зайдут вам, тенденция продолжится, и кажадое 18+ действие с нпс будет иметь 1 анимированную сцену и 2-4( у не главных нпс ) и 6 (у главных) статичных сцен. 


Сейчас мы изменили лишь сцены с Силхи. Тестируйте. Всего в её сцены было добавлено 12 совершенно новых артов. Наслаждайтесь, оставляйте комменты по работе системы.


5. В новых сценах присутствуют про-настройки, где вы можете сами включать и отключать те или иные вещи (худ , зум и тд).


6. Новая система диалога после секса теперь более уникальна.

7. Новая система наград.


Для открытия сцен у Силхи потребуются определенные действия. Какие-то действия поднимают желание, а какие-то это желание отменяют.


СКАЧАТЬ ПАТЧ 69.5 

Comments

Если два раза ударить по одному дереву, а третий по второму, то второе дерево упадет, а первое снова нужно будет бить 3 раза. Камни как на поверхности, так и в подземелье можно уничтожить с 1 удара, просто разбежавшись хотя-бы с 3 клеток. Достижение заняться сексом с некрипером сломано, ибо оно у меня зачтено, но я его даже еще не встречал.

Я нашел серьезную логическую нестыковку. Из разговоров с Люком и Дюком можно выяснить что морфы маски- это просто облако в маске и плаще, а тело самого морфа находится в лимбе. Следовательно в битве морф погибнуть окончательно не может. В процессе захвата морф может погибнуть и это еще можно как-то объяснить: маска повредилась и иллюзия развеялась, а морф пропал в лимбе, но вот охотники-ястребы этого видимо не знают. Из разговоров с ними понятно что они никогда не "определяют" морфа, а просто убивают. Т.е. по сути тело его должно остаться в лимбе, но по факту после убийства морфа ястребом на карте валяется его плотный труп. Поправьте меня если я где-то не прав. (А я скорее всего что-то упустил)


More Creators