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癲航心理學:心理學的邪惡應用

--- ⚠️ 以下文章會暗示新書內容⚠️ ---

其實我以前大學時無心向學,雖然沒怎麼走堂,但因為沒錢買教科書😭(我Year 1時老爸破產了,所以學費和生活費都要靠我自己賺)。所以,讀書考試都只能靠課堂派的筆記,結果當然考不了高分,我也只是個成功胡混畢業的心理學系畢業生(學位的正確名稱是「Bachelor of Social Sciences」)。


與我同期畢業的同學,除了極少數有家底的可以繼續唸上去(在此忠告想成為臨床心理學家的朋友,首要條件是要有家底啊),其餘絕大多數都從事和心理學無關的工作。


可能受到影集的渲染,加上中文將Psychology翻譯成「心理學」,一般人都會將心理學誤解成「揣摩別人心理的學科」。這是大錯特錯的!心理學只是「The Study of the Mind」,一門研究大腦如何運作的學科,所以都是以感知和認知的範疇為主,最大的應用我覺得是在幼兒教育方面,可以理解幼兒如何發展和成長(我兒子機緣巧合之下唸蒙特梭利的幼稚園,所以我一接觸到這一套就一拍即合)。


總之,唸完心理學絕對不會令你變成「猜心理高手」,在商場和情場上玩弄對手!~(不然的話,這一科一定變成神科,雖然我當年考進去時的收生成績的確很高)


至於心理學能否應用在邪惡方面,譬如「洗腦」……


這倒是可行的(但我不會做,因為太邪惡了😣 )。


《黑暗地下桌遊大賽》第四章第一回曾提及一位叫Skinner的心理學家,他的全名是B. F. Skinner,他就是行為心理學的泰山北斗!


他聞名於世的發明就是「Skinner Box」:

https://youtu.be/MOgowRy2WC0 


我記得以前看過用「電擊」來懲罰白老鼠的影片,可能因為違反動物實驗的倫理,已經被delete了,不能在Youtube上發表。說起來,很多經典的心理學實驗都是八十年代以前做的,雖然這麼說很邪惡,但以前的研究都是直接用人類做實驗品(例如可憐的Little Albert),所以準確性和有效性非常之高。(如果十五年前我是向心理學界發展的話,我或者會投靠某強國政府,盡情做黑暗的實驗,成為邪惡心理學家😈。)


Skinner最有名的理論是「操作制約」,即是Operant Conditioning,衍生出來的概念就是Positive Reinforcement及Negative Reinforcement。簡單來說,就是透過「獎賞」和「懲罰」來塑造人格和習慣行為。


賭博就是一個例子。


只要透過「重複的動作+獎賞」,就可以令人上癮,一輩子欲罷不能。


我這一代,比較少人沉迷賭博,但是我相信大家身邊都會有沉迷手機遊戲的朋友,尤其是那種需要課金的遊戲。


當初發明「課金」概念的開發者才是精通心理學的專家啊…… 大多數課金手遊的玩法都是「抽卡」,而且要玩家做重複乏味的事情,例如同一關卡要玩十幾次,系統才會以低機率掉下獎勵角色。如我之前所言,要達到上癮的效果,「重複」是很重要的條件,所以遊戲開發商都要設下這樣的「陷阱」來引誘玩家上當(總之免費下載的遊戲才是最貴的)。


一旦形成了Conditioning,要戒掉就很難,所以如果大家有親人或朋友沉迷賭博或者課金遊戲,你就知道基本上是很難「戒癮」,別人怎麼勸都是沒用的…… 當然還是有方法的,就是「反洗腦」,但一定要用上極端的手段(例如「斬手指」),藉著痛苦的記憶來蓋過積累已久的癖癮。而要戒掉課金遊戲,最好的方法就是賣掉自己Account裡一切最強的卡牌和道具,間接毁掉這個Account,讓自己玩不下去。(當然啦,一定要由當事人自己下定決心去做,如果由旁人DELETE的話,很有機會釀成悲劇啊。)


畢竟現實中很少人會有這麼大的意志力和決心,所以很多人還是戒不掉這樣的癮(唉)。


我最明白這樣的事,因為我老爸就是一個賭徒,直到他臨死前的一刻,他都沒有戒掉賭癮,在病房拔走氧氣罩拿著馬經打電話下注…… (是真的,一點也不誇張😫 )


有讀友問我有沒有舊文分享,我就想起我在明報上連載過的一則自傳式短篇小說──<賭徒>。


有機會的話,我就在PATREON上分享吧!


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✍🏻  這個月我都會測試使用PATREON寫文,寫作界面真的簡單得令我不知如何排版(連文字顏色都不能選)。歡迎大家在下面留言,提供排版意見~


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個圖睇唔到

Caca

<賭徒>一文收錄在2007年長頸鹿出版社的《小城無故事》內。

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