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昨天出現的BUGS和繩結問題

昨天更新的章節出現了嚴重的BUG。

簡單來說就是我忘了添加一項條件判斷式的condition,導致所有選擇Trap 02和任何繩結的朋友都會跳到「捉到松鼠呀」的頁面。因此誤導大家以為成功捉到松鼠,結果最後查看物品頁卻是「得個桔」。

實際上我的設定是:

Trap 01有50%機會捉到松鼠。

Trap 02只要選對繩結KNOT 3或KNOT 6,加上持有任何可以打繩結的道具,就會有100%的成功率捉到松鼠。總之請大家再重頭點擊那個「查看陷阱結果」的按鈕,重run一次,如果你曾選擇KNOT 3或KNOT 6,應該就可以獲得松鼠。

(📍現在我keep昨日的setting,只要揀咗「TRAP 2」就可以捉到松鼠,皆大歡喜。)

獲得松鼠的意思就是說這物品會在首頁出現。

捫心自問。。我是有點後悔做了一個open choices的遊戲😥

太多選擇結果令我做setting累死。。亦令我幾乎不可能做testing。

在此感謝大家每次都踴躍做「白老鼠」幫我debug,到了第二週目絕對會大大改善的了。(至少這次遊戲解決了死SERVER的問題,雖然解決方法是直接使用更高階的SERVER😅。)

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此外,繩結的答案也有爭議性。

出題的原意是期望參加者能分辨活結與死結,我心目中的正確答案是可以直接捕獲動物的繩結套索。

根據KNOT 101這網站的資料,KNOT 3和KNOT 6就是適合用來套住獵物的繩索,而這兩個KNOTS都是活結,只要動物一通過就會越束越緊。

而KNOT 1、KNOT 2、KNOT 4及KNOT 5都是死結,打出來的索環都是固定的大小,不可以再收縮。

要注意這裡的活結並不是「容易拆開繩結」的意思,而是一種「可以再拉緊的繩結」。。其實我應該稱之為「活索」。

有人就提出了疑問。。

使用死結好像也可以啊!

如下圖,就是死結繞一圈變成活索的做法:

上圖的2是活結,是個可以活動的套索。

這個說法說得通的話,不僅是KNOT 2,甚至連KNOT 1、4及5都有辦法造出這樣的活索。(綁繩結本來就是一件很靈活的事,就算不懂打某種結,也可以用其他方法來達到相同的效果)

這樣的話。。。

就是說KNOT 1 至KNOT 6都是正確答案囉?

豈不就是白問嗎。。😅

我必須承認是這條問題問得差,我的原意是想問可以直接捕獲動物的繩結,雖然先打死結再繞一圈這個做法也行得通,但在此請大家反思一下──我會出一條六個答案都正確的選項給大家嗎?

我這個遊戲設計者會這麼仁慈嗎?

天公有好生之德,我也不想有那麼多松鼠死掉啊😚(希望不會有人反駁我說五條人命好像更加值得同情)。

這個遊戲最重要的玩法是揣摩我的心思啊😏

而且──

在選擇繩結的頁面,最重要用紅底黃字Highlighted的規則有以下一條:

⚠⚠⚠

以下總共有六種繩結,你只可以選擇一個:

如果選擇超過一個,陷阱就會100%失敗。

⚠⚠⚠

遊戲中的選擇繩結就是使用繩結的意思,這一點應該無人反對吧?

所以,死結再繞一圈做成活索的方式等於兩個繩結,我有理由當這樣的陷阱100%失敗。😝

所有上網google答案的朋友真是抱歉哪~ 我希望大家會揣摸出題者的心思,而不是只憑google來尋求答案。

無論如何,都是純粹玩一玩,希望大家別見怪~ 我認為在第一週目目睹角色死掉也是一種樂趣。。這樣在第二週目才會有救人的成功感啊。

祝大家週目愉快!~

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出文後一小時補充:

事實上我條問題有問題😅

尋日SET錯野話唔定真係天啟。。為免有讀者對我深深不忿懷恨在心,我決定跟返尋日既SETTING,所有揀咗TRAP 2既朋友都會攞到松鼠!

既然大家咁鍾意食松鼠,我又特登寫左食松鼠既劇情,咁就送俾大家食個飽!(反正只是虛擬物品,而且我下次一定有辦法俾陷阱大家踩😏。。咁大家可以放心,我唔會係松鼠身上落毒。)

⚠圖片噁心,孕婦最好不要看啊。

TRAP 2的名稱叫「Squirrel Pole」,毫無疑問是公認的正確答案。

總之揀過TRAP 2,不論再選甚麼繩結,都會有美味的燒烤松鼠食~🐿 祝大家食得開心!~(要有火先燒到,松鼠真係唔可以生食。。呢一點唔好同我爭論啊。。咁搞法我一世都完成唔到呢個故事架。😅)

Comments

之前選擇了Choice A的參加者,如果想改選Choice B(繼續前進),現在直接進入同一頁重新選擇就OK: https://app.tinhong.net/doskids/wg02-ch24p2/

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