2025.10/03
Add Kisaki_Uniform_Mark2_1.0
Added uniform mark2 models😊
制服モデルMark2追加しました~😊
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2025.10/01
Add Kisaki_Uniform_1.0、Kisaki_Set_Mark2_1.01
Added uniform models😊 High-poly models included too.
Weight adjustment around the groin area
制服モデル追加しました~😊ハイポリモデルも入ってます。
Mark2の足の付け根周辺のウェイト修正しました。
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2025.09/26
Add Kisaki_Set_1.0、Kisaki_Set_Hi_1.0
The set is ready😊
Blend files and other assets will be added over the weekend or early next week.
Next month has five weeks including this one, so I plan to add the uniform shown in the image.
I'll create it with a simple style like the one in the image.
セットできました~😊
Blendファイル等は、土日か来週頭に追加予定です。
来月は来週を含めると5週あるので、画像にある制服を追加予定です。
画像くらいのシンプルな感じで作ります。
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2025.09/19
Add Kisaki_0.9、Kisaki_Hi_0.9
Almost done😊 Just to be safe, it's 0.9.
I tried increasing the bone count for the front hem.
Hems like this are tricky to adjust physically.
But I'm satisfied it peeks through like in the image😋
I went with a C-string for the panties.
ほぼ完成しました~😊念のため0.9です。
前すそのボーン数を多めにしてみました。
こういう裾は物理調整が難しいですね~。
でも、画像のように覗けて満足です😋
ぱんつはCストリングにしてみました。
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2025.09/12
Add Kisaki_TestModel2
The facial expressions, hair physics, and hair textures are done 😊
Making the cheongsam to check the body lines took way longer than I expected 😇
But I think the lines look good 😋
It can move, but the hem doesn't have physics applied, so the movement looks weird.
表情、髪物理、髪テクスチャはできました~😊
体のラインを見るためにチャイナドレスを作ってたら思いの外時間がとられましたね😇
でも、良いラインが出ていると思います😋
動かせますが、裾に物理が入っていないので、動きは変です。
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Hello!
Thank you for your support, comments, messages, etc.
It is very encouraging 😊.
This time, it's Kisa from Blue Archive after a long time😊
The test model feels much more like a test model than usual.
I think I'll skip the jacket since it might look weird when moved.
Kisaki's profile is so striking that her front view proved quite challenging.
I plan to keep the bangs, side hair, and face roughly in line with the test model's look.
The back hair and bun are still rough for balancing purposes.
I also revisited the body proportions and mesh division.
The biggest change is the face shape.
It's easier to see in the side view image, but I aimed for that classic profile look you often see in illustrations, with a rounded nose and chin.
It turned out surprisingly well, and I'm quite pleased with it.
I think it'll also work well for physically based rendering like Ray, since it avoids casting shadows under the nose.
Hope you enjoy 🤗
こんにちは!TararaTarakoです。
いつも応援・支援・ちっぷ・コメント・メッセージ等ありがとうございます。
大変励みになっております~😊
今回は、久しぶりのブルアカのキ◯キになります~😊
テストモデルはいつもよりかなりテストモデルな感じです。
上着は動かすと変になりそうなので、無しでいこうと思っています。
キ◯キはアイコンの横顔が印象的なので、正面が結構苦戦しましたね~
前髪、横髪、顔は大体テストモデルの感じでいこうと思っています。
後髪、おだんご髪はバランスをとるためのラフ状態です。
身体のバランス、メッシュ割りも見直してました。
一番変えたのが顔の形状になります。
横からの画像を見てもらうと分かりやすいですが、鼻から顎をまるっとしたイラストとかで良く見る横顔の感じにしてみました。
やってみると意外と良くて気に入っています。
Rayとかのような物理ベースレンダリング時も鼻の下に影ができないので良いかなと思います。
楽しんで頂ければ幸いです🤗
JK69
2025-10-27 03:18:20 +0000 UTCTararaTarako
2025-09-30 08:43:22 +0000 UTCShoki Naito
2025-09-30 07:59:46 +0000 UTCZILOlamlam
2025-09-28 05:47:52 +0000 UTCLancit
2025-09-26 11:28:46 +0000 UTC戦士 愛の
2025-09-26 09:20:19 +0000 UTCLancit
2025-09-22 13:12:43 +0000 UTCDM144
2025-09-21 08:38:46 +0000 UTC翊祥 陳
2025-09-19 08:37:36 +0000 UTCTime
2025-09-05 15:58:32 +0000 UTCfunFa
2025-09-05 13:20:11 +0000 UTCLancit
2025-09-05 11:45:28 +0000 UTCFlan38
2025-09-05 11:39:42 +0000 UTCLancit
2025-09-05 11:09:29 +0000 UTCCharlongos
2025-09-05 11:01:28 +0000 UTCChris
2025-09-05 09:59:54 +0000 UTC