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動くケツテンプレート軽い説明

※live2d cubism editorをダウンロードしてください

多分無料版でもできます


自分が描いたキャラでケツを動かせます。

基本live2dをいじったことある人向けの配布です。

作った動画などは自分のものにしてしまって大丈夫です。


ここに書いてあるのは

ものすごくざっくりとしたとてもやる気のない説明になります。

知ってる方は自分のやりやすい方法で、

わからない方はチュートリアルを確認してください。


まずpsdファイルを編集できるお絵かきソフトなどでAnxugo4.psdファイルを開きます。


レイヤーの下の方に ☆頭 というレイヤーがあります

別の新規ファイルを開いて ☆頭 レイヤーを新規ファイルのほうにコピペし

別レイヤーにトレスして任意のキャラを描きます。


任意のキャラが描かれたレイヤーをコピー、もしくは切り取って

Anxugo4.psdに戻りペーストします。レイヤーの階層はどこでも大丈夫です。

出来上がったファイルを適当に別名で保存します。

これ以降はlive2dでの操作になります。

ketsu.cmo3ファイルを開きます。

開いた画面右側に上記で作ったpsdファイルをドラッグアンドドロップします。

小さいウィンドウが出ますので、画像のグレーになっている部分を選択してください。(ketsu(モデル))



そうすると画面左上の パーツ 欄一番上のフォルダに先ほど作った

レイヤーが挿入されます。


作ったレイヤーをドラッグして動かし、もともとある ☆頭 の上あたりに

置きましょう(画像だと下の階層に置いてしまってます、どっちでももんだいないです)↓


新しく挿入した画像を選択し(画像だとわかりにくいですが

新しく描いた白いキャラが選択されています)

画面中央上のメッシュの自動生成をクリック

プリセットは何でもいいですが標準をクリックします。

(ようやくわかりやすく白いキャラを上にしました)

画像にメッシュが追加されます。メッシュの自動生成のウィンドウは自動でとじないと思うので、バツをクリックして消してください。

パラメータをいじって動かします。(このあたりの説明はいちいちすると面倒なので、live2dのチュートリアルをチェックしてください。)

描いたキャラを選択し、角度Yを選択、上の緑のぽち三つの キーの3点追加

をクリックします。

角度Yのぽちを右に動かすと上、左に動かすと下になるように動きをつけています。

ぽちを動かすと右画面のキャラも動くと思いますので、それを参考に

動きをつけてください。


角度X(横の動き)も同様


鎖マークをクリックしてXとYをつなげて四隅のフォームを自動生成

対象を選択オブジェクトに

OKをクリックするとパラメータが出来上がります。


画面上部のモデリング→物理演算設定で動きをチェックします


完成♪(元の画像は目アイコンをクリックして消せます)

しっぽパーツを消せば人間キャラもできます。

できる方は肌色を変えたり、背景を変えたりいろいろ変えてしまってもOKです。

ご自由に改変してください。


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