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【ブログ】ボドゲ『ドミニオン』布教&9月振り返り&お知らせ【状態変化】

ここしばらく、『ドミニオン』という

ボードゲームにハマっております

ソロプレイでアプリ版を用いて

立ち回りを研究するなど

今まで遊んだボドゲの中で

最もやり込んでます


詳細なルールやゲームの流れは

紹介動画や専門wikiでも確認できますが

布教もしたいのでこの場を借りて私からも紹介

(すでに知ってるという方は読み飛ばして下さいませ)


『ドミニオン』は日本語だと「領土」のこと

プレイヤーは中世ヨーロッパの一領主となり、

「領土を拡大する」という名目の下

より多くの領土を得て(=勝利点を稼いで)

覇を競うのがゲーム名の由来


ジャンルはいわゆる

“デッキビルディング”(“デッキ構築”)

試合開始時に配られる初期デッキを元に、

戦術と運を駆使して「ゲーム中に」カードを集め、

最終的にどれだけデッキを育てられたかで

(勝利点を稼げたかで)勝敗を決めます

『ドミニオン』はそのジャンルの草分けとして、

2009年の登場以来、多くの拡張パック・追加カードを

生み出しながら長年親しまれております


毎ターン初めの「アクションフェーズ」で用いる

様々な効力を持った「アクションカード」と、

その後の「購入フェーズ」で用いる

ゲーム内通貨「財宝カード」と、

ゲーム終了時に勝敗を決する

「勝利点カード」によりデッキを構築します


アクションフェーズ中は

5枚の手札の中から

様々な効果を持つカードを繰り出し、

追加でデッキからカードを引いたり

1ターン内の行動数を増やしてコンボを繋げたり、

他プレイヤーを妨害して試合を有利に運んだりと、

どれだけカード同士の

相乗効果を発揮させられるかがポイント


その後の購入フェーズでは

手札の財宝カードと

使用したアクションカードの効果を用いて

より高価な財宝カードや

高性能なアクションカードや

勝敗の要となる勝利点カードを引き込み

デッキを育てます


アクションも購入も基本的には1ターンに1度で

カードも5枚のみ

それらをアクションカードの効果で

できる限り増やし、より多くのカードを

ターン内に動かすのが基本戦術

工夫次第では1ターンの内に

特大コンボや大量購入も可能

かなり戦略性が高いゲームデザインです


一度使用してカード(捨て札)も、

デッキが空になればシャッフルして

再びデッキとして用いるので、

再び使えるようになります

如何にデッキの回転を早め、

強力なカードを繰り返し使えるかが勝利の鍵


最終的により多くの得点(勝利点カード)を

集めた者の勝利

ただし、勝利点カードは

アクション効果を持たず

購入でも役に立たない場合が多く、

シャッフル運次第では手札5枚が勝利点カードで埋まり

パスしかできなくなるリスクも

そうならないために

バランスよくカードを集めねばならず、

駆け引きが発生するため奥深い


アクションは自由に、

あるいはランダムに組み合わせて遊ぶこともでき

毎回違う試合になるため飽きが来ないのも嬉しい


AppleやGoogleのアプリでなら

基本セットのみ無料で遊ぶことができます

ぜひ一度お試しあれ


・・・


先月の振り返り…

の前に嬉しかったことを一つ

うちの仔こはくを動画にしていただきました…!✨

可愛すぎる…そして有り難過ぎる…!😭

この経験を大切にして、これからも精進します!


では改めまして、振り返り

振り返ってみると、今年9月は動画作品が多かったです


クロノア実況

先月にもちょっと紹介しましたが


YouTubeでご活躍の

油粘土マンさんのゲーム実況動画のような、

短い時間で気軽に楽しめる実況動画目指しました



x.com
https://x.com/hoshi_jirushi/status/1963989266855497925?s=61&t=10MkLQU3oq2LoEvNT3y26g

スカンクちゃんチャージ&放出

LinearityMoveで


手足や髪や耳や尻尾を細かく動かそうと思ったら

過去一動画中のレイヤーが多くなりました


「動くイラスト」はイラストとしても動画としても

世に発表できてコスパ良し


一方で、パーツ毎に周りを透過にして

レイヤーを保存しなければならなかったりで、

通常のイラストとはまた違う工夫が

必要になります


「ピカチュウとPバルーン」

過去作セルフオマージュ


滑らかに動かせるLinearityMoveと

パラパラマンガが作れるGifMovを組み合わせております


LienarityMoveの方でも、

線に動きを持たせる方法を編み出しました

(少々手間ですが)


まだ有料版にしてないのですが、

してみればもっと制作が楽になるのでしょうか



(frame embed)


(frame embed)


任天堂の新情報ラッシュ

(でもやっぱりSwitch2はまだ買えてない)


左下のビビッドな変顔は

山田芳裕先生の『へうげもの』が元ネタ


主人公・古田佐助(後の古田織部)の

自身の大好きなものに対する姿勢は、

私も創作活動においての指標として

胸に刻んんでおります



(frame embed)


Skebコミッションその1


うちの仔の豚ちゃん

ご依頼を受けて久しぶりに描きました


YouTubeのチャンネルにこの仔の

過去絵と現段階で決定している設定を纏めました



x.com
https://x.com/hoshi_jirushi/status/1970891291530838122?s=61&t=10MkLQU3oq2LoEvNT3y26g

Skebコミッションその2


フォロワー様のオリポニさん

ご依頼を頂いたのは実はこれで2度目

先月、ケモノ版アバターである

「ファーソナ」というジャンルについて触れましたが、

こちらはそのMLP版、

「ポニソナ」ということになるのでしょうか


太ももの雪の結晶のマークを

大きくしてほしい、というオーダーでした



(frame embed)


肉の日絵

今月はうちのサメ娘セマナ


月を跨いじゃいましたが、動画に編集したものも

ここで紹介させていただきます


公開から1日経ちましたが、

かなりご好評いただいております



SNSで公開した作品は

概ねここまでですが、

実はここしばらくは

アナログ描き熱も再発してて

自由帳が溜め込んだアイデアを

とりあえずザックリと

アウトプットして記録しておく

格納庫のようになっております


いずれ機会があれば、

自由帳の中身を

或いはデジタル絵に昇華したものを

公開したく思います

(frame embed)



・・・


最後に、

ここだけの話、YouTubeの個人チャンネルで

で新たなプロジェクトを構想中


近日発表予定です


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