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水視ずみ
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Skeb制作過程+簡易メイキング 2回

こんにちは、水視ずみです。今回はskeb絵の解説をさせていただきます。



メイキングをご覧いただく前に注意点なのですが、

・私も勉強中+独学なので、現実的には間違った部分がある可能性があります(とはいえ今の私の正解を書かせていただいているつもりです)

・↑のこともあり、後で成長した時に違うことを言うかもしれません

・ご自由に参考にしていただいても大丈夫です🙆‍♀️


水視ずみの勉強過程的な、ゆるい感じで見ていただけますと幸いです。

こちらが今回の絵です。シャレオツなヴァンパイアさんを描かせていただきました。今回も原寸投稿なので、念のため文字入れして載せていきます。

今回のラフです。いつもの汚さです。この段階では一番目立って欲しい頭の位置やシルエット、脚の形を見ています。表情やポーズでの感情表現もこの時点で練っています。現時点では正しさなどは無視!

サイズ指定がない場合は、いつも画像サイズを変えながら構図を見ていっています。


素体です。綺麗な体を描きたい一心で描いてます!


人体は自信がなくて私もまだまだ勉強中なので、こちらを参考にしていただく場合はご注意ください!現実的じゃない部分がある可能性があります。

昔は人体が本当にダメだったのですが、股間周りを恥ずかしがらずに描くようになってから結構上達できたと思ってます(当社比)


素体を描く際は、赤丸で塗りつぶしてあるように断面図を意識すると、グッと立体感が出ます。しかし、最初から正しく描こうとして人体比率などを意識しすぎると、硬くて勢いのない絵になってしまいがちなので、

初めは自分の思うように描いて、その後に修正していくのがおすすめです。

こちらが最終的な下書きです。服や装飾品はシルエットを大事にしたいので、初めから筆で塗りつぶして形を確認しています。

なんだかんだ言って、絵は見栄えが良ければ正しさはそこまで重要ではないと思っているので!見栄えを良くするために正しく描かなきゃいけない場合は勉強しないとダメだと思いますが。。。


今回はシンプルな背景にする予定です。画面の情報量を増やすために、手前には段差を付けてみています。

構図はいつも、三分割法か四分割法ばっかり使っていますね!!

画面を三分割に割った線の交点に、重要なモチーフを重ねてくる構図です。四分割法は、3の時よりも外側にモチーフを配置できます。

今回の場合は顔とくまちゃん、スマホですね。

構図の場合も、最初から構図線の上に描こうとするとカッチカチで勢いのない絵になってしまいがちなので、描きたいように描いた後に修正していくのが無難だと思います。

黄金比も入ってるかな?と思って合わせてみましたが、意外とピッタリで嬉しくなりました。(黄金比は「いらすとや」より引用)

とはいえ構図については自分も力不足を感じていまして、勉強中です。


線画です。今回の使用ペンは「らくがきミリペン」です。

スマホの位置を変更したのに合わせて、画像サイズも少しだけ横に広くなっています。

「みてね!」という感じよりも、「よっ!」という感じに少し男らしさを出したほうが、元のキャラクターさんらしさが出ると思って変えてみました。

線画は、下書きをなぞるというより、下書きをガイドにして新しい線を描いていく感覚で引いていきます。これも画面に硬さを出さないようにするためです。

レイヤー構成はこんな感じ!右側の白いのは「マスク」です。線画の情報を残したまま消していけるので、ここ元に戻したいな〜って時も復元できて作業がだいぶ楽になります。

細かい装飾や、服の模様などは線画時点では描き込まないようにします。装飾は労力がすごい割にリターンが少ないのと、模様を線画で描くと塗りの時に浮いてしまう場合が多いからです。

色塗りが終わりました。最近の流行りの絵柄を見ていると、繊細な質感表現が求められているように感じるので、頑張って描き込んでいます。


質感を表現する時に一番大事なのは光の入れ方だと思います。

光が・強く反射しているか、弱く反射しているか

  ・どのような形で入っているのか

  ・境界ははっきりしているのか、ぼやけているのか

などは意識します。

また、質感が出せない!とお悩みの方はそもそも、「どのような素材で構成されているか」を決めかねている方も多いんじゃないかなと思っています。前の自分がそうだったので…。

例えば、「着ている服に厚みはあるのか、それは布なのか、ナイロンなのか」など、意識するだけで見栄えが段違いに良くなると思います。

服などは特に、縫い目を描き足すだけで情報量が上がるのでおすすめです〜。


人物レイヤーを全て統合して、上から書き込みをしました。


その他に色塗りで気をつけている事は、コントラスト差と情報量です。

人は、・コントラスト差(明暗差)が強い場所

   ・情報量が多い場所

…などに視線が集中しやすいです。(他にもありますが、今回は割愛)


先程、「最近の絵柄は質感表現が求められる」と言いましたが、画面の端まで丁寧に描き込んでしまうと、視線が散らされて何が言いたいのかわからない絵になってしまいます。


といった感じです〜。

最後に人物にぼかしを入れて、上からテクスチャを貼って完成です。いつもと同じように、手前の部分と、奥側の部分にぼかしを入れます。

ぼかしは初期ツールを使います!肌塗りの時などに使うぼかしは左側のやつです。

テクスチャは自分で撮った写真を入れることが多いです。今回は「オーバーレイ」レイヤーを「3%」で入れています。木の時が多いですが、空を入れたり、クリスタのDL素材を使ったりすることもあります。



…といったところで今回は完!です。いや〜簡易メイキングでも意外と時間がかかりました。。。今回は細かな部分の塗りなどはご紹介しませんでしたが、現在別のメイキングも準備中です!


↑下書きのやつ

髪の塗りについても細かくご紹介するつもりですので、お待ちいただければと思います。


もしその他にも「ここが知りたい!」という部分があったらぜひご質問ください〜!今後も簡易メイキングは更新していく予定なのでよろしくお願いします。

本当に以上!長文になりましたが、ご覧いただきありがとうございました💓

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