v0.6522(1月16日18時頃更新) 守護ソウルをセットしていると、HPSPAPがターン終了時に回復する想定外の動作を修正 v0.6521(1月10日13時頃更新) 複数のエネミーから「うんこ乗せ」などをされたとき、カーソルを合わせるとエラー落ちすることがある不具合の修正 天人社で守護者選択中に、Wキー(Rボタン)を押すとエラー落ちする不具合の修正 v0.652(1月7日10時頃更新) 主にv0.615以前に守護ソウルを装備した状態で、v0.65xでバトルに勝利すると、エラー落ちするバグの修正 守護ソウルを装備しようとしてもその画面に推移しない不具合の修正 運命値を上げた状態で「雪オルカタンカーの右手」などを倒すと、エラー落ちするバグの修正 バトル回想のHP変更で成立しうる、「エネミーが見えているのにHPが1以上のエネミーがいない」状態になるとエラー落ちする不具合に対処するため、 エネミーのHPを最低1にまでしか変更できないよう修正 v0.6511(1月4日4時頃更新) ウラトエス撃破後に光座に戻った際の、戻り先の座標がおかしかった問題を修正 オートステートがある状態でアップデートしてダキアナのナカに入ったときに、エラー落ちするバグに対応 学園の理事長戦で、事務員がいる状態で会話が発生するときに謎の小さなウィンドウが表示される不具合の修正 アップデートして天の高原裏手からスタートすると、壁にめり込んでいる不具合の修正 v0.651(1月2日11時頃更新) 主に「さいしょから」始めたとき、ターン終了時にエラー落ちするバグの修正 運命値で強くなったエネミーを二回以上倒すとエラー落ちするバグの修正 雪オルカの巣で「すべての凶化エネミーを撃破」のクエストが、達成しているにも関わらず達成と表示されないバグの修正 クエスト「ダルミドリ平原を突破」の報酬が誤っていたのを修正。 上に伴い、すでに当該クエスト景品を取得していれば、アップデートで正しいものが手に入るよう対応 天の高原のエネミー撃破系クエストが、達成しているにも関わらず達成と表示されないバグの修正 ※ダークマダム二種のソウルはまだ実装していませんでした。申し訳ありません。 沢山の、そして長期にわたるご支援ご声援、ありがとうございます。 アベリオンです。 v0.65です。 主な実装内容は以下の通り ・フラク砦クリア後、ダキアナの家から天の高原に向かうイベントの実装 (既にフラク砦に到達していれば、浄欲の鏡から見られます) ・走馬灯籠で、エネミーコントロール(行動指定)が可能に (v0.65に限り、最初から全てのエネミーのコントロールが可能) ・走馬灯籠のバトルチートで、敵のHPも変更できるように ・天の高原のエネミーソウルをすべて実装 ※1月2日11時頃追記 ※ダークマダム二種のソウルはまだ実装していませんでした。申し訳ありません。 ・運命値の実装 (天人社の難易度変更ザッシュに話しかけると変更可能。ハイエンドコンテンツ) ・天の高原では運命値が強制的に上がり、過去のザコエネミーがすこし強くなるように ・クエストを少し増やし、ピュアソウルのかけら、難業の石を取得可能に、一部ボスの擬ソウルを入手可能に ・守護ソウルにセットしたエネミー(守護者)との仲良し度、経験値が上がるシステムの導入 ・ダキアナの家の「アイテム作り」で難業の石を制作可能に ・皆伝必殺技がきちんと発動するように ・バトルの履歴を保存、振り返りが可能に(天人社の鳥に話しかけると出来ます) ラスボス戦を実装といきたかったのですが、さすがに無理でした。 バトルの仕様など、色々変える部分がありますので。 もう少しお待ちください。 かわりに今回は、バトルでの巨大娘とのやりとりを強化しました。 まずはようやく、エネミーコントロールの実装です。 今回はいきなり全てのエネミーのコントロールが可能です。今のうちに是非お楽しみあれ。 やっぱり作り手としては、エネミールーチンに沿って行動するものを楽しんで欲しいのですが、まだるっこしいところもありますので。 実際は後述する仲良し度をある程度上げないと出来ないものになる予定です。 なお、現状ザコ回想でしか使えません。ボス戦ではギミックとがっちり組まれているので、実装はなかなか難しいところです。 ※エネミーによっては選べないスキルがあります。もし見つけたらお知らせ下さい。実装しますので。 また、バトルチート(バトル中にF6キー)でエネミーHPを操作できるようになりました。 ピンチ時にしか使わない強力な技もありますので、ルーチンに沿って見たい方は試してみて下さい。 こちらはボス戦でも出来ますので、ボス最終版の凶悪なスキルを見たい方はどうぞ。 天の高原のエネミーのソウルを全て実装しました。 以前から実装されていたソウルも、合成可能に。 運命値を実装しました。天人社の難易度変更ザッシュに話しかけると変更できます。 全くのハイエンドコンテンツで、これを上げることで全てのエネミーが強くなります。 運命値の上がったエネミーは経験値とマソが若干増加し、さらにピュアソウルのかけらを確率で落とします。 走馬灯籠やボス回想でも上昇しますので、さらなるドMコンテンツを望む方はどうぞ。 上げられる上限運命値は、クリアしたステージ数、持っている運命石と難業の石の数で決まります。 また、クエストやダキアナのアイテム作りで難業の石を取得することも出来ます。 倒した最大運命値は、エネミー毎に保存され、図鑑で確認出来ます。 守護ソウルとしてセットしたエネミーとの仲良し度、経験値が上がるシステムも導入しました。 こちらは現段階、上がったところで何も起こらないのですが、今後いくつか追加する予定ですので、 なるべく守護ソウルをセットして戦うことをおすすめします。 なお、アップデートによって、これまで倒したエネミーの数に応じた「触肉の***」というアイテムが手に入ります。 これは使うことで仲良し度と経験値を上げられるアイテムになりますが、現段階では使用できません。 クエストでいくつかのボスの「擬ソウル」が手に入ります。これは守護者専用ソウルになります。 自分の好きなエネミーとの仲を上げて楽しむミドル~ハイクラスコンテンツになる予定です。 バトルのアクション履歴も強化し、ターンに起こった出来事だけでなく、そのダメージやタゲ、ヒット数も見られるようにしました。 また、天人社の鳥に話しかけることで、以前のバトルを見直すことが出来るようになりました。 出来ればバトルそのものをリプレイ出来るようにしたいのですが、果たして。 マモノ図鑑も更新し、操作体系をザコ回想と同じものにしました。 また、倒したエネミーの最大運命値とその時の難易度、また倒した最大難易度も記録、閲覧が可能になりました。 全ての敵を+99で埋める、というハイエンドな遊びも出来ます。 嬉しいことに、このゲームを作り始める前から比べると、この世の巨大娘コンテンツはとても増えました。 大手で漫画も刊行されるくらいです。 そんな中でこのゲームは何を特長とするのか? 今月は色々と考えました。 このゲームはバトルメイン、つまりバトルのやりとりがそのまま物語となり、プレイヤーのあれこれを刺激するゲームです。 またゲームという形式上、インタラクティブなのも利点です。 振り返れば、自分自身もそういった点を強調したいと思ってゲームの制作を始めました。 ですので、これからもそこを基本としたものを制作していきます。 (ダキアナの天界移動イベントも、当初は会話シーンにする予定でしたが、こうした考えから今回のような形式になりました) 他のコンテンツに比べ手に取りにくい形式ではありますが、 のめり込めれば本当に大きなものになると思います。 単なる消費するものではなく、物語・経験として自分の中に残るものだと思います。 楽しい経験として残るよう、これからも制作していきます。 ゲームとしてのエンディングもすぐそこです。 かなりの長期の開発となっていますが、来年も気長にお付き合い頂けると嬉しいです。 それではみなさま、今年も沢山のご支援ご声援をありがとうございました。 良いお年を。 バグや変なところがあれば、お知らせ頂けるととても助かります。 小さなウィンドウが表示されたら、そのままCtrl+Cで内容をコピーできます。これをお知らせ頂くと、バグの特定が極めてラクになります。出来ればいっしょに載せて下さい。 もちろん、無くても構いません。 お気軽にどうぞ。 最新要素かどうかにかかわらず、ここに書き込んでもらっても構いません。 ■ゲームの始め方 と セーブデータの引き継ぎ方法 はこちら https://abereonf.fanbox.cc/posts/5190525 ■取扱説明書 はこちら https://abereonf.fanbox.cc/posts/2843475 ■よくある質問(FAQ)はこちら https://abereonf.fanbox.cc/posts/5190530 ■攻略情報を支援者同士でやりとりしたい方はこちら(試験的な場です) https://abereonf.fanbox.cc/posts/5050626 ■こんなのがあったらなあという妄想があれば、以下に書き込んでいってください。もしかしたら実装するかもしれません。 https://abereonf.fanbox.cc/posts/5190563 ■ファイルの解凍の仕方 https://abereonf.fanbox.cc/posts/2229496 ■アップデートログ https://abereonf.fanbox.cc/posts/2934408
アベリオン
2024-01-28 04:23:45 +0000 UTCナ
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