SamSuka
アベリオン
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今後の実装について

※アイキャッチ画像と本文は特に関係ありません 長期にわたるご支援ご声援、本当にありがとうございます。 アベリオンです。 おかげさまでようやくエンディングを迎え、ゲームとしての外枠が出来上がりました。 正直、今年に入ってからのアップデートはエンディング物語が中心で、 フェチゲーとしての「実用性」は二の次になっていましたが、 これからはもともとの実用性にも重心を置いた制作をしていきます。 もちろんゲームとしての探索、バリエーション、やりこみも作っていきます。 これから何をどうするのか、どういう順番で作っていくのか、 方針についてお知らせします。 ■未実装ダンジョン 妖精の森、マモノ館西、こえだめ、タファリナ洞窟西、フラク砦ミルク丸、などはクリア後想定バランスのダンジョンですので、 これから実装します。 また、以前投稿中でのみお伝えしたダイ水道、青葉の楽園なども実装します。 いずれも基本的には想定攻略順序どおりに作る予定です。(やる気によっては前後することもあるかも) 妖精の森は闘技場コンテンツになる予定です。 天界も魔界もなく、平和に暮らすエネミーたちの森で、遊びとして天人(コビト)と戯れるという形式の。 階級制覇するとフェイリス(ホンキ)とバトルできる、みたいな形ですね。 ■クリア後ダンジョン、ボス お待ちかねのクリア後ダンジョンです。 基本的には今までのダッシュエネミー(マイナーチェンジ版)で編成を組みます。 クリア後ダンジョンの名称は「魔界」です。 未実装ダンジョンと同じく、攻略順序通りに作る予定です。 とはいえ一番難しいダンジョンになる予定ですので、実装は最終版になると思います。 ■未実装ボス、ホンキボス ネレッテ、トイレの保健委員長、三役、靴の中、理事長、オナラ実験室、ガチスアルファなど、一度戦ったボスの強化バージョンを実装します。 他にも森のおばさんとの各パーツ(ホンキ)、ホンキのアスケイジ、ホンキのマザー、ホンキのデアデビル、などなど。 これも基本的には強さの順に実装していきます。 例外として、ミトラ湖西の南西の空き地にもボスを一体追加する予定です。(この強さに関してはグレード12~13にする予定です) ■一部エネミーのてこ入れ、変更 ダークマダム(乳)のてこ入れをします。 そのほか、フラク砦のザコエネミーがおっぱい捕獲をするなど、一部ステージテーマに沿って変更もする予定です。 ■バトルプログラムの改善 昔作ったボスはプログラムが雑で、細かいところまで調整出来ていません。 ある程度現在のプログラミング技術で組み直して、さじ加減を調整できるようにします。 ■イベントの追加 一部バトルに関わらないイベントを追加する予定です。 特に学園には、もう少しイベント(イラストつき)を増やします。 (学園に関しては追跡モードの解除条件がわかりにくいので、もうちょいなんとかします) ■過去の負けイベント実装 ネイラ、オンディーヌなど、一部のボスの負けイベントがまだ実装されていませんので、これを作っていきます。 いつ作るかは明示せず、時間がある時に作っていきます。 ■ハリティ ハリティの着せ替え衣装グラフィックを追加していきます。 ハリティのレベルを上げた際に覚えるスキルを設定していきます。 ■守護者 守護者のAI行動を実装します。 守護者に命令してスキルを使用できるようにします。 守護者にある程度自由にスキルを覚えさせる仕組みを実装します。 ■相馬灯籠ザコ回想を発展させた「ザコストーリー」 既に、自由にエネミーを選んで、守護者召喚で仲良くなったエネミーには使用スキルを選ぶことが出来る相馬灯籠ザコ回想がありますが、 これをさらに発展させて選んだエネミー編成を記憶する機能を実装します。 さらにさらにエネミーの行動順、行動スキルを記憶した「ザコストーリー」機能を実装します。 これにより、より「実用的」なバトル回想が出来るようになります。 技術的に可能なら、作ったストーリーファイルをエクスポートして、ユーザー間で共有できるようにします。 ストーリーファイルがあれば、仲良し度を上げなくてもそのストーリーを再生出来るようになりますので、 ライトユーザーでも凶化エネミーのえげつない技を楽しめるようになります。 逆に、ストーリーを作るには仲良し度を上げる必要があるため、バトル・探索への動機になります。 ■難易度トラベラーの調整 現在の難易度トラベラーでも、けっこう難しいという意見が多く寄せられます。 簡単にしすぎるとゲームとしての面白さに触れられず意味がなくなる可能性もありますので、 プレイしながら簡単にするところは簡単にする、という形にします。 ■STERNよりも上の難易度 難しいというより理不尽を実装するために追加します。 クリアする難易度ではなく、相馬灯籠で難易度を変更して楽しむのを想定して実装します。 クリアフラグも立つように作ることで、マゾゲーで楽しみたい人向けの需要も満たします。 ■英語版 機械翻訳になるかなと思います。 他に良い方法があれば教えて下さい。この辺り、全くもって無知ですので。 ■G.T.S. ゲーム中ミニゲームのG.T.S.ですが、FantasMからは独立させたミニゲームとして公開予定です。 無料で遊べるミニゲームとして公開する予定です。 マソ稼ぎに関しては、妖精の森の闘技場に代替します。 以上。 これからも頑張って作っていきます。 今年の制作はストーリー中心で、非常に制作に時間がかかりましたが、 これからはスピードも上げて作っていきます。 気長にお付き合い頂けたらと思います。

今後の実装について

Comments

コメントありがとうございます。 楽しんでもらえているようでなによりです。頑張った甲斐がありますね。 これからの実装にもご期待下さい。 >制作支援 非常にありがたいん。しかしこういう個人制作レベルの場合、データ保守の観点からけっこう多人数でプログラムするのって難しいんですよね。 アイデア出すんで誰か作ってくれないかとは毎日思ってますけど。

アベリオン

Can't wait for the Green haired aunt, giant mother and School President updates! Also looking forward to the cave full of scat behind the butt undine to lead somewhere. I suspect that cave will connect to the tiny hole in the kemono prairie?

Some guy

Hello, i love this game so much and wonder if you allow, i can help in developing it if you want, it will also help me learn how to code and program

zennomegami

MTL (machine translation) is a start Afterwards, fan made translations will become a thing

lovetovore

お疲れ様です_(:3」∠)_ クリア後ステージや新難易度楽しみです ついていると噂の生徒会長のバトルも追加して頂きたいです🙇 過去のGALLERY ex6の小人オナニー見つけてもっと早く出会って支援できていたらと後悔しています(ë)

In the Future will have way guide?, Some zones I don't know how to pass.

NO GAN

Thank you, I look forward to the completion of this content.

spacegunk


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