新型コロナが世界で猛威をふるってますね。
喘息持ちなのと、近所で感染者が確認されているのとで、結構怖がっています。
日本では感染者の数は増えていますが死者数が押さえられてる感じがありますね。
この状況も長引きそうですが、手洗い忘れないようにやっていきましょう!
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さて、近況ですが、今月は商業のお仕事はなかったのですが、
Kerusuさんの曲のイラストとSkeb絵を描かせていただきました。
かわりにがっつりゲーム制作をやりたかったのですが、シナリオがまだまだです。難航中です。自分でも感動したり驚いたりしたいので、3步進んで2歩下がってたまに5歩くらい下がってより良くしていっています。難航した分、きっと楽しんでいただけると思います。
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今月の戦利品ですが、以下の通りです。
・アニメ作画監督の女の子キャラ作画術
・〈概念工学〉宣言! ―哲学×心理学による知のエンジニアリング―
・Moebius Library: The World of Edena (English Edition)
・青春ブタ野郎は制作メイキングの夢を見ない 総作画監督修正集
・ヴァイオレット・エヴァーガーデン線画集
・京都アニメーション版 作画の手引き
これ書いてて思ったんですが、青ブタのやつはこれ転売ですかね。申し訳ない。
しかも、総作画監督修正集って言葉から、元の絵を直した経緯が描かれてるのかと思ったら、修正後のものしかなかったので、思ってたのと違うってなってしまいました。
絵がうまい人がどう直すかを、今一番学びたいと思ってたのですよね。
京アニのFeel!の作画監督修正集も予約したのですけど、同じ感じでしょうか。むぅ。
ともかく、最近はバランスが崩れ気味だけど、直し方がわからないということがあるので、ここ数日はトレースをやる感じで、うまい絵を体験して、自分に取りこむことをやっていきます。
また、過去に買った教本も消化できてないので自分に取り込んでいきたいですね。
概念工学は聞き慣れない言葉でしたが、概念を工学的に扱う新しい言葉のようなので、勉強しようかなと思いました。例えば、平和という概念が平和を維持させる機能を持つ、みたいなことだったり、平和という言葉そのものが適切か、といったものを掘り下げるようなこと、だそうです。
ゲーム制作では、システム名など適切な名前を付けることでユーザーに伝わりやすさがかわったり、開発側でも、概念を共有すると迷走しづらくなったりしますので、概念とその命名は、深いレベルで考える必要があります。というわけで、その手がかりになれば、と、購入したものです。
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さて、今月は大きいお仕事もなかったので、基礎力のなさを痛感した月でしたね。
しばらくは、あまり描き慣れない構図やポーズを中心に描いていくので、うまくいかないこともあるとは重いますが、今月は新しくヒントを得たので、fanboxにまとめたいと思います。しっかり成長していきますので応援よろしくお願いします!
今月もご支援ありがとうございました!
香川悠作
2020-04-03 20:50:32 +0000 UTC秋川イリヤ
2020-04-03 15:01:53 +0000 UTC