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Maya文明1作目 リギング

見よう見まねでやります。

 スケルトン配置。リグに方向とかあるんですね(そこから)。謎のエラーと戦いつつ見よう見まねで1時間半くらい。


 ざっくりスキニング。エッジ増やしたらウェイト壊れるって聞いてないんですけど???!!!(Blenderのあたりまえ)オブジェクト複製してウェイト転送したらなんとかなるらしいです。めんどくせえな。

 そんなこんなで色々戦ってたらシンプルなモデルなのに2時間くらいかけてしまった。最終的にアニメーションはさせないで、ポーズベイクして頂点配置整えたりもする予定なのでとりあえずポーズ取らせられたらいいやということで適当めで妥協…。


1時間くらいで髪の裏面作りました。BlenderのFキー連打が若干恋しいですがツールキットからブリッジするのも悪くはない。あとは顔の分割増やしてぷにっとさせたり。ここは分割増やしてもウェイトヒストリ壊れなかったんだよな…条件がわからん…。


 手がでかいな。がんばって直そう。


 なんとかスキニングが終わった!次はUVですね。触手もそろそろ作ろう。

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