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アンソロキャラデザ&表紙ラフ工程

ご無沙汰しております、最近やりたいゲームが増えまくりで悩ましいです。


今回は、今度出る予定の商業アンソロのキャラデザ案を担当さんと決め合う工程をば。


まず、今回アンソロのお題が決まっていたので、それをもとにシチュエーション構図ラフから描きます、キャラのデザインはこれと並行して考えます。



今回、担当さんから「ぴっちりスーツ系」と「牛柄ビキニ」系のデザインでどうかと案をもらってたので、対魔忍スーツ的なやつと牛柄ビキニで、髪の色バリエーションも込みで案を出します。


で、今回はぴっちりスーツ方向で行こうと決まったのですが(牛柄も結構捨てがたいんですが…w)、あんまりにも対魔忍感が強すぎるので、

全身ぴっちりスーツ感をより重視しつつ、体の所々に製造ナンバー的な刻印とかを入れてフェチい感じを出します

知ってる方には何のゲームに影響受けてるかバレバレですね(


これで決まりになったので、あとは表紙絵作業を進めていきます

構図の角度を表紙絵見栄えが良くなるよう少し変えて、ちんこをアップにしました。

でも「流石にちんこがでかすぎませんか?w」と指摘をいただいたので、調整しました(笑)

上のデカちんも主張強くて好きなんですけどね…w

ここからは、キャラデザインも並行して確定したので、ラフにキャラの衣装や髪型なども入れつつラフを進めていきます。

ざっくり色を入れて、こんな感じで作業を進めていいか確認を取って、

あとは下書き・線画・色塗りと進めていきます。


線画段階で、メカやスーツ部にディテールを加えていくのは結構楽しいですw



この次は完成形ですが、そちらはアンソロが発表段階になったときに改めて公開したいと思いますω  力作なのでお楽しみに

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