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[SC3 - JUEGOS] ¿Cómo se hizo Alimenta a la Bestia? 🦭

¡Hola a todos! 🪲

Les traemos, una vez más y en exclusiva para Patreon, el proceso creativo detrás del noveno juego de los Squid Craft Games 3... ¡Alimenta a la Bestia!

Pasaremos por las diferentes áreas: Técnica, Building, Game Design, Guión y Arte.

🔍 Entonces... ¿cómo se hizo?

Para esta etapa de la competición era necesario volver a los juegos individuales para llegar con el número necesario de participantes a la siguiente prueba. Entonces, buscamos utilizar un sistema de Quick Time Events, testeado previamente en Dedsafio Minecraft 3... ¿recuerdan? https://youtu.be/k8IWQwPxzak?feature=shared&t=2686

🧱 Un juego de pesca parecía adecuado. De esta forma, el equipo de Building inició con diferentes estilos de muelles, donde los jugadores tomarían sus cañas y se sentarían mirando hacia la criatura que debían alimentar.

🎨 Luego de varios bocetos, se alcanzó la versión final. El equipo de Arte 2D reemplazó texturas y el sector de 3D inició con las cañas, barriles, asientos y por supuesto... ¡las focas leopardo bebés!

⚙️ Game Design y Técnico se encargaron de hacer que el juego funcione a la perfección, con un sistema de teclas que incrementaba su dificultad mientras transcurría la prueba. Además, tuvieron un trabajo complejo durante la ejecución, ya que debían estar atentos para que las criaturas pidan comida. Se creó un sistema que calculaba en tiempo real cuántos pescados tenía cada jugador, permitiendo que la competición esté balanceada.

🎣 Era necesario dar feedback a los jugadores, por lo que se utilizaron dos barras: una que permita saber el hambre de la bestia (es decir, si bajaba a cero, perderían), y otra que acumule el progreso de la caña hasta poder sacar un pez del agua.

✏️ En cuanto a Guión, el juego fue muy simple de pensar. Se anunció la necesidad de un kit de juego, tomar asiento e iniciar y finalizar la prueba.

❓ ¿Qué otros detalles recuerdan de la ejecución de este juego? ¡Los leemos!

👀 Muy pronto, conoceremos cómo se hicieron los juegos restantes.

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