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ぱるふぇいと
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海の家 高解像度

めちゃめちゃ!時間が!かかってしまった!

「海の家」の高解像度版をおおくりします。

くらげヘアーの子

今回のイラストは、冬コミで出したイラスト集の表紙の子がまた描きたいなーから始まりました!

くらげヘアーの子ですね。クラムちゃん。

表紙で描いた時から海中にある家に住んでそうみたいな設定は考えていて、じゃあ実際にまた描いてみようかなという感じで全体のイメージを決めました。

あと控えめお胸とおなかと脇が描きたかったのでそこも必須…!

これらを全て叶えるために衣装は必然的に下着姿で。

海中の家にしたものの、生活感ある感じじゃなくて映えスポット感を出したかったので全面ガラス張りの素敵空間になりました。こういうとこ行きたいですね…。。

窓枠がペラすぎて水圧に耐えきれない問題はありますが2次元ファンタジーなので考えないこととします。


課題…!

一応技術的なところでも何個か課題に取り組んでいて今回は色味と構図をチョイス。

全体の色味に統一感が出るような色選びにチャレンジしてみました。

詳細を言うと長すぎてしまうので割愛しますが、一番わかりやすいのは肌の色だと思います。

背景含めて全体的に青寄りで統一するために、肌の色自体は単体で見るとかなり紫色に近い色で塗ってます。

↓肌の色だけスポイトしたものです。めっちゃMURASAKI


背景や周囲との組み合わせで違和感なく見えるという仕組みだと思うんですが、こういうのをマスターすると普通?の照明(真っ昼間とか)以外のシチュエーションでも色選びの幅が増えていくんじゃないかと…!


あと、構図は今まで直感でゴリ押ししてきたんですが、いよいよどん詰まりを感じてきたので色々と調べつつ試しました。

まず大枠としてはキャラクターの三角形と十字の窓フレームが重なり合う形です。

顔に向かって放射状に色味の派手な熱帯魚なんかを配置していくことで、より顔に視線が向かう流れを作ってます。

顔の位置は長方形の眼?という技法があったのでそれをお試しです。

結果的にうまくいっているのかはわかりませんが、画面の中に流れを感じられたりと面白いのでしばらくは意識して取り組んでいこうかなと思います。

↓構図のガイド(厳密に守りすぎなくてOK)


つらつらと書きましたが…可愛い!と楽しんでもらえていれば個人的には満足です!

気温も暖かくなってきてエンジンかかってきたので、次はもっと早く描けるように頑張ります…。。

それではまた~

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