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ゲーム制作記⑩ノベルパートその4

シナリオ

前回のまとめで後半が薄味になってしまったという話だったので

プロットを入れ替えたり内容を変えたりして全パートが均一になるようにしました。


出来上がってる部分を読み返したところ、ちょっと展開が早すぎたので

主にマヒルの開発話を掘り下げたり、レ〇プシーンを追加するなど、前半の解像度を上げることでシナリオを後ろ倒しにしていく作戦で修正しました。



そしてこんな感じの残り日数を日の終わりに表示するようにしてみました。

カウントダウン式なので、あとどれぐらいでゲームが終わるのかが分かりやすいと思います。


スチル

シナリオの調整が発生したものの、エピソードの大枠自体は大きく変化していないので相変わらず線画を進めてました。

ちょくちょくモブキャラを省いてますが、後から書き足します……!

↑シナリオ調整で入ったレ〇プシーン。アサヒ

↑マヒル

↑ユウ

↑ヨナカ

↑お金を数えるマヒル

↑店の酒を勝手に飲むアサヒ

↑罰としてミルクサーバー係になったアサヒと絞るマヒル

↑おもちゃを入れろと要求するマヒル

↑脱走するための鍵と引き換えにフェラしようとするヨナカ

↑見せしめックスさせられるヨナカ

↑ユウが元々働いていたコンビニです

↑アイレベルがキャラクターとズレていたので廊下を描きなおしました

↑ライブハウスです


フェード演出

フェード

ミニゲームへの遷移をちょっとだけ改良しました。

ハート型のフェードとゲーム説明のワンクッションを入れる作業です。


ただこれだけなのですが、フェードを入れるのはかなり苦戦しました……

まだカメラとキャンバスの関係を完全に把握できていないので、ちょっとミスするだけで何も表示されなくなります。

そして改善方法も手探りなので、なかなか解消しません。


そんなこんなで、この処理はもっと早く入れる予定でしたが長引いてしまいました……


今まではシナリオを読み進めたら何の説明もなしに突然ミニゲームが始まるようになっていたので、これで多少は親切になったかなと思います。



まとめ

今回のシナリオ調整の結果、ザックリ計算で基本絵を60~80枚ほど描くことが判明しました。これに差分が追加されるので道のりは長いです……(現在は線画が21枚終わった程度)


来月は本業の方が落ち着きそうなので、後回しにしていたスチルの色塗りとシナリオの執筆作業を進めます!シルバーウィーク(?)もあるので有効活用したいですね!

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