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チャンジャ乞食
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ゲーム制作記㉑調整*第二弾

どうも、ノベルパートのシナリオ執筆がとにかく進まない事で有名なチャンジャ乞食です。

これはもう仕方のないことです。見積りが甘かった。本当に。

初めてのゲーム制作なので反省しつつ、次回は本当に本当に本当に最初の企画に予算と規模をちゃんと決めてからスタートしようと誓いました。

何ならもうトンズラこいたろかな。言うて本業サラリーマンだし。


……という気持ちでヤサグレ&連日のモンエナ摂取で倦怠感マシマシだったので今月はゲーム制作記をおやすみしようと思っていたのですが、執筆途中のゲームシナリオと当ゲーム制作記を見返したところ、「あれ?思ったより滞りなく作れてるぞ?」という気持ちになったので、無事復活しました。ちゃんと記録書いててよかったー!!


今こうして読んでくださってる方、本当にありがとうございます!!!!結構ガチめに心の励みになってます。

どこかで感謝を述べたいな~と思っていたものの、一向に完成しないので意味不明なタイミングになってしまった。


ちょっとヤサグレモードに入る程度に気が滅入っていたので、今月はノベルパートに入る前に全体的な調整の方を進めていきます。


タイトル画面

まずはタイトル画面改修。

ゲームの入り口なのにずっと線画のままだと気分も萎えるというものです。

Movie_003

なんと動きます(無駄なこだわり)


当初Live2Dで動かそう、なんて考えてたので想定していたよりもシンプルな動きですが、それでもかなりゲームらしくなってきた。


着彩もまだ途中ですが、多少立体的なだけでも達成感出ますね。

セーブデータ調整

色々作ってるはずなのに進捗が感じられない理由の一つがミニゲームが独立してて一体感がないからじゃね?と思い、後回しにしていた宴にミニゲームのデータを保存させるためのスクリプトを書きました。

このゲームは借金返済するためにお金を稼いでるはずなのに稼いだお金がそもそもセーブされないともなれば、そりゃあ進んでる実感が湧かない。


データのやり取りの方法が分かったので、キャラクター選択画面で選んだキャラのシナリオ1本で進むようにも調整しました。

↑わざわざ毎回キャラ名のボタンを押してた


この選択肢ボタンはこれからADV用の分岐に再利用したいのでちゃんとステータスで分岐するように変更します。

ミニゲーム分岐のお陰で久しぶりにヨナカ以外のドット絵が見れました。

やっぱ出来上がってるものが視界に入るって大事。


皆さんには何が違うねん案件ですが、このセーブデータのやり取りが出来るようになった事はこのゲームのシステムの柱が立ったのと同義なので、すごくモチベーションアップにつながります。


握手会UI調整

握手会のUIが何が何だかわからないので

もう少しステータスを見えるようにします。

というわけでこんな感じに変更。

ターン数とおちんぽゲージと金額表を追加しました。


金額表を用意した理由として、どこをクリックするといくら稼げるのかが分からないからだったのですが、流石に置物にしてもなぁと思ったので、売り切れの表示をする事で射精コマンドやタイミングでクリックする機能を作ろうとしていたのをオミットに。


売り切れはターン経過時に発生します。

たとえば高単価の本番、おちんぽみるくは回数制限があるので基本的にはガチ恋客や虹チケ客のために使用します。その他の客にはあくしゅ~もみもみの間を使います。

ただしおちんぽゲージというものがあり、回数制限はないものの金額高めのもみもみやキスをするとアイドルが興奮して射精してしまい、回数制限系のサービスをする前に売り切れてしまうので、結果的に売り上げが下がります。

逆にあくしゅやなでなでをするとおちんぽゲージが下がるので、上手く使い分けてギリ射精しないところを狙うイメージです。


なお未実装。机上の空論ってやつだ。


まとめ

というわけで今回はチャンジャ乞食のメンケア回でした。

作りこんでいくうちにこのミニゲーム同士のステータスが相乗効果を生むシステムは魔改造が可能で面白くなりそうだな、と思うのでチャンジャ印ゲーの特徴になるかもしれません。チンチン触れて楽しいし。


シナリオ分も今月更新予定です。お騒がせしました。

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