こんにちは。先日clip studioのオートアクション機能を6年以上も使っていながら初めて知り感動しているからめるラボです。クリスタの機能、全体の3%くらいしか知らなさそう。
それでは、今月の予定です。
・貴女に心臓を委ねて
先月より制作中の、杖刀偶 磨弓と埴安神 袿姫の心臓プレイ漫画です!
心臓を持たない磨弓さんが袿姫様より心臓を賜った結果、発作が起きやすかったり、その結果心臓が止まってしまったり、心臓マッサージしたり、身体に穴空いたから直揉みもする話です。
こちらは今週末に完成版を公開!併せて、心臓透過版も公開します。
・エルメダの球体関節百合漫画(仮タイトル)
心臓漫画完成後は、アルカナディアよりエルメダさんと、そのディアマスターの球体関節×百合漫画の制作です!
まだ内容は全然固まっていませんが、魅力的にお尻を描きたいと考えてます。
・【PSD】下心メンテナンス
先月公開しました下心メンテナンスのPSDファイルです!
今回のオマケを少し紹介。本編のミクさんとは打って変わって、無表情に機械的なアナウンスで搾り取るモードに変貌です!
それでは、今月もよろしくお願いします。
残りはゲームの話。エンダーリリーズ、エンダーマグノリア等です。
エンダーリリーズ、そしてマグノリアは2Dの探索型アクション、俗に「メトロイドヴァニア」と呼ばれるタイプのゲーム。儚げな少女がダークファンタジーな世界に佇むルックやソウル系のシステムに倣った高難易度・断片的に語られるストーリーテリングが特徴です。
美しくも荒涼とした世界を儚げな少女が冒険する。メトロイドヴァニア好きでそんな雰囲気に惹かれたならばこのゲームはマストプレイ!「Hollow Knight」が好きな方なら絶対楽しめる作品です。
本作はソウルシリーズから影響を受けている、と開発者が明言しています。フレーバーテキストでバックボーンを語るストーリーテリングもそんな影響のひとつ。マップを探索することで手に入る「アーカイブ」を読み解くことでゲームの全容が把握できるようになっているので、探索意欲を湧かせる大事なエッセンスとしても機能しています。
考察の余地は残しつつも、大事な回想はムービーがあるので大まかな流れは進めているだけで何となく伝わる塩梅になっています。
高難易度と謳われる本作ですが死にゲーというほど難しくなく、程よい緊張感が楽しめる良い塩梅でした。アイテムコンプに要求されるアクションも難しいけれど匙投げるほどではないイイ感じの難易度。人によっては物足りなさを憶えるかもしれませんが、少なくとも私にはちょうど良かったです。
続いてマグノリアをプレイ。こちらは今年の1月に発売したばかりの新作です。
リリーズの正統続編として様々な箇所が改良・パワーアップ!シリーズものを連続でやると、こうしたゲーム的な進化を強く実感できるのがいいですね。
改良の例を挙げると、「二段ジャンプ」や「回避移動」のアクション習得タイミング。リリーズでは序盤をある程度進めることでアンロックされるのですが、マグノリアでは最序盤から使用可能になっていました。恐らく初めの機動力に関してストレスを感じにくくする意図だと思います。
またミニマップも大幅に見やすくなり、探索の際にどこに何を取り逃しているのか把握しやすくなりました。
探索エリア、使用できるアクション、カスタマイズ性等々、全てがパワーアップ!
またリリーズではクリア後に自分の好みの難易度に調整できる機能が解放されるのですが、マグノリアでは最初から使用可能に。
マグノリアでは道中に会話可能なNPCが登場。リリーズは主人公が話せず、従者(?)の騎士が状況を代弁するのみとなっていました。それはそれで主人公の心情を想像する余地があったり荒れた世界に放り出された孤独感があって嫌いではなかったのですが、マグノリアは暗い中にも仄かに灯る温かみを感じられて良かったです。
仲間もたくさん。休息地点では会話イベントもあり、全体的にマグノリアでは賑やかになっています。
こちらもトロコン。このプラチナトロフィー、取得率はなんと驚き40%!
購入された方が皆しっかりとプレイしてくれているのを感じさせてくれました。
プレイした難易度はノーマル(調節無し)。リリーズより敵の攻撃にいやらしさが増していますが、それ以上にこちらが強化されている他、敵の配置やステージギミック等は全体的に易しくなっており、総合的な難易度は低下しています。開発者インタビューでも「死にゲーにならないようにした」と述べられており、高難易度という立ち位置は守りつつもストレスを感じ過ぎない絶妙な調整が素晴らしかったです。
そんなエンダーシリーズをプレイし終え、月後半は「Marvel's Spider-Man: Miles Morales」を遊んでいました。
サイコーのスパイダーマン体験!!
私はスパイダーマンに関してはほぼ知識が無く、一番始めの映画を観た程度(それも結構昔であまり憶えていません)。ですがそんな私でもこのゲームから得られるスパイダーマン体験には目を見張るものがありました。ビルとビルの間をウェブ・スイングで駆ける爽快感!それを作り込まれたニューヨークシティと圧巻のグラフィックが没入感を底上げさせ、ワンシーンがまるで映画と見紛うほどのクオリティ!!
そんなセールスポイントを後押しするように、私が知っている限り最高レベルの充実したフォトモード機能が搭載。拘れる人はトコトンまで拘れます。
久々に海外のAAAタイトルをプレイしたので作り込みのマネーパワーに圧倒されています。あくまで個人の意見ですが、海外産AAAは金じゃぶじゃぶ使ったものが見たくて遊んでる側面があるので、その感覚が味わえてホクホクです。最近のゲーム業界は開発費が膨大(2は700万本売ってようやくペイ出来る、とどこかで見ました)且つレイオフも深刻らしいので、作り手的にはふざけんなって言いたいでしょうけど…。
「Miles Morales」はMarvel's Spider-Manシリーズの1.5にあたる作品らしく、従来のスパイダーマンとは別の新人スパイダーマンに焦点を当てた、スピンオフ的な立ち位置なのだそう。知識無いばっかりにめっちゃ中途半端なとこから遊んでしまった…。それでもめちゃめちゃ面白いゲームなので、このシリーズに俄然興味が湧いております。
最近インプットを増やしてみようと月に一本映画を観ているのですが、せっかくスパイダーマンに興味を持ったのだから映画も観ようかなと考えてます。…少し調べたらマーベルは全部世界観繋がってて把握するの大変って出てきたけど見なかったことにします。
さて、あと数日でいよいよSwitch2の発売。当選された方はマリオカート楽しんで下さい!私は落選続きなので購入するのはもう少し先になりそうです…。
(6/3追記)厳正なる抽選の末、第4回戦に進出したことをご報告致します。
(6/17追記)反転アンチになってええか?
からめるラボ
2025-06-03 03:30:05 +0000 UTCFlamo456
2025-06-03 02:38:57 +0000 UTCMax
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2025-06-03 00:33:23 +0000 UTCFlamo456
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