As for character animation, I think I've figured out a pretty good solution. So far, characters with physical ragdolls have shown realistic yet unrealistic movements.
I am applying an improved animation method to DSS that minimizes the appearance of moving like a doll or balloon, improves the decision-making power of movement, and applies separate animation to each part.
This means that it becomes possible to perform actions that were not sufficient just by applying physical force, such as holding on to a rope.
I too am looking forward to the results of DSS. I'll have more news about DSS next month.
Please do not upload my video to YouTube or anywhere else.
キャラクターのアニメについて、私はかなりまともな方法を見つけたようです。これまで物理ラグドルを持ったキャラクターたちは、現実的ながらも非現実的な動きを見せてくれました。
人形や気球の動きの動きを最小限に抑え、動きの決定力を向上させ、各部位ごとに別々のアニメーションを適用できる改善された方式のアニメーションをDSSに適用中です。
物理的な力を加えるだけでは不足していた行動、例えばロープをつかむような行動をすることが可能になるということです。
私もDSSの結果が期待されます。来月にDSSについてのより多くのニュースをもたらします。
私のビデオをYouTubeや他の場所にアップロードしないでください。
muzman
2024-08-01 19:09:26 +0000 UTC波兰翼骑兵
2024-07-06 17:41:16 +0000 UTCkironex
2024-07-04 19:29:28 +0000 UTCMichako
2024-07-04 03:35:37 +0000 UTCkironex
2024-07-03 16:53:40 +0000 UTCmm
2024-06-30 23:20:00 +0000 UTCMichako
2024-06-28 18:32:11 +0000 UTCbeh123234
2024-06-28 02:20:17 +0000 UTCMichako
2024-06-28 00:34:01 +0000 UTCDany Eule
2024-06-27 21:08:37 +0000 UTCRandom Guy
2024-06-27 18:09:06 +0000 UTC