今回は攻撃動作の紹介です!
いよいよどんなゲーム性か、わかる状態になりましたっ!
現在はばりばりのアクションゲームですが、攻撃力やTP(技の発動に必要なポイント)などのパラメーターを加えたアクションRPGになります!
ステータスがあり、育てれば強くなるので、ゲームの難易度もそんなに高くならないはずです!
様々な攻撃モーションを使っていますが、これもレベルアップかスキル入手など(現在は未定です)によって使えるようになり、コンボの繋ぎ方もたくさんあります!
また、全体的な動きも爽快感重視でサクサク動いて、攻撃連打でズドドドドという感じになるようにしています~!
さらっと流しましたが、キャラクターが猫のコスプレして戦ってますね!
ストーリーの根幹に関わってくるので今は秘密ですが、武器を持たせるよりアクロバティックな動きにできたのかなと思ったりしてます~!
ついでにライティングをバージョンアップしたり、マップの草木が揺れ動くようになっていたり、細かく調整も行っています!
次はステータスやポーズ画面などのユーザーインターフェース、敵を増やしたり行動を作ったりもしたいですねっ!
それでは制作に戻りましょう!サッ|ミ
~・~・~・~・~・~・~・~・~
This time we introduce the motion of the Attack!
I hope you're able to feel what our game is.
As you see this video, it's action game and this will be action RPG with additional parameter such as attack point, TP(technical point etc..).
Therefore we don't make this game difficult by some status which grow by EXP.
This adopts a lot of attack motion, which you can get it by level up or skills, and we prepare many combo (combination moves).
The game speed is quite smooth for the emphasis of exhilatration.
By the way, the main caracter is like cat.
We cannot tell you the reason why she equip the cat ear and tail because of the point of significant game story, but we guess making her a cat could be more acrobatic moving than having a weapon.
In addition, the version of the lighting has been upgraded, the plants on the map are swaying in the wind, and fine adjustments have been applied.
Next, We want to create user interface such as status and pause screen, and increase enemies to make actions!
OK, let's go back to game production!今回は攻撃動作の紹介です!
いよいよどんなゲーム性か、わかる状態になりましたっ!
現在はばりばりのアクションゲームですが、攻撃力やTP(技の発動に必要なポイント)などのパラメーターを加えたアクションRPGになります!
ステータスがあり、育てれば強くなるので、ゲームの難易度もそんなに高くならないはずです!
様々な攻撃モーションを使っていますが、これもレベルアップかスキル入手など(現在は未定です)によって使えるようになり、コンボの繋ぎ方もたくさんあります!
また、全体的な動きも爽快感重視でサクサク動いて、攻撃連打でズドドドドという感じになるようにしています~!
さらっと流しましたが、キャラクターが猫のコスプレして戦ってますね!
ストーリーの根幹に関わってくるので今は秘密ですが、武器を持たせるよりアクロバティックな動きにできたのかなと思ったりしてます~!
ついでにライティングをバージョンアップしたり、マップの草木が揺れ動くようになっていたり、細かく調整も行っています!
次はステータスやポーズ画面などのユーザーインターフェース、敵を増やしたり行動を作ったりもしたいですねっ!
それでは制作に戻りましょう!サッ|ミ
~・~・~・~・~・~・~・~・~
This time we introduce the motion of the Attack!
I hope you're able to feel what our game is.
As you see this video, it's action game and this will be action RPG with additional parameter such as attack point, TP(technical point etc..).
Therefore we don't make this game difficult by some status which grow by EXP.
This adopts a lot of attack motion, which you can get it by level up or skills, and we prepare many combo (combination moves).
The game speed is quite smooth for the emphasis of exhilatration.
By the way, the main caracter is like cat.
We cannot tell you the reason why she equip the cat ear and tail because of the point of significant game story, but we guess making her a cat could be more acrobatic moving than having a weapon.
In addition, the version of the lighting has been upgraded, the plants on the map are swaying in the wind, and fine adjustments have been applied.
Next, We want to create user interface such as status and pause screen, and increase enemies to make actions!
OK, let's go back to game production!
youtube post: 88jlwGzgHxk