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ゲーム制作秘話13 ~ Story behind the create of the hentai game - 13 - ~

モンスター系のモーションも出来てきたので紹介です~! とても縦横無尽に動き回りますね!ゲームとしても面白みがあるのではないでしょうか? とはいえ、このカエルの攻撃は遠距離が多く、攻撃発生も早いので調整前はかなり強い部類でした・・・。 そこで、今回は新しい要素、「かすり」システムを実装してみましたっ!飛び道具など「かすり」が可能な攻撃は、攻撃が飛んできた方向を向き、その方向にキー入力があると自動で回避するというシステムです~! この「かすり」によって、既に紹介した弓で攻撃してくる敵の弓矢も簡単に対処出来るので、とても動きやすい難易度になりました!! しかしながら、常に敵に向かって走ると飛び道具は全て自動で避けてしまうため、技ポイントなるものを消費するよう制限をつけないと、ゲームとして成り立ちませんね。まだまだ調整が必要そうです~! ~・~・~・~・~・~・~・~・~ The monster attack motions have been made, so here they are! They move around very flexibly,right? I'm sure it'll be fun to play as a game. However, the frog's attacks are often long-range, and the attacks come out very fast, so before the game balance was adjusted, the move was a really strong... So, we've implemented a new system, the "graze" ! If an attack can be "grazed", such as a projectile, the player faces the direction the attack came from, and if there is a key input in that direction, the attack will be automatically avoided! However, if you're constantly running towards the enemy, they' ll automatically avoid all projectiles. I think the game would be too easy if it wasn't limited to spending some kind of points or item. The balance still needs to be adjusted!モンスター系のモーションも出来てきたので紹介です~! とても縦横無尽に動き回りますね!ゲームとしても面白みがあるのではないでしょうか? とはいえ、このカエルの攻撃は遠距離が多く、攻撃発生も早いので調整前はかなり強い部類でした・・・。 そこで、今回は新しい要素、「かすり」システムを実装してみましたっ!飛び道具など「かすり」が可能な攻撃は、攻撃が飛んできた方向を向き、その方向にキー入力があると自動で回避するというシステムです~! この「かすり」によって、既に紹介した弓で攻撃してくる敵の弓矢も簡単に対処出来るので、とても動きやすい難易度になりました!! しかしながら、常に敵に向かって走ると飛び道具は全て自動で避けてしまうため、技ポイントなるものを消費するよう制限をつけないと、ゲームとして成り立ちませんね。まだまだ調整が必要そうです~! ~・~・~・~・~・~・~・~・~ The monster attack motions have been made, so here they are! They move around very flexibly,right? I'm sure it'll be fun to play as a game. However, the frog's attacks are often long-range, and the attacks come out very fast, so before the game balance was adjusted, the move was a really strong... So, we've implemented a new system, the "graze" ! If an attack can be "grazed", such as a projectile, the player faces the direction the attack came from, and if there is a key input in that direction, the attack will be automatically avoided! However, if you're constantly running towards the enemy, they' ll automatically avoid all projectiles. I think the game would be too easy if it wasn't limited to spending some kind of points or item. The balance still needs to be adjusted!
youtube post: F0dItKM7PU8

ゲーム制作秘話13 ~ Story behind the create of the hentai game - 13 - ~

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