モンスター系のモーションも出来てきたので紹介です~!
とても縦横無尽に動き回りますね!ゲームとしても面白みがあるのではないでしょうか?
とはいえ、このカエルの攻撃は遠距離が多く、攻撃発生も早いので調整前はかなり強い部類でした・・・。
そこで、今回は新しい要素、「かすり」システムを実装してみましたっ!飛び道具など「かすり」が可能な攻撃は、攻撃が飛んできた方向を向き、その方向にキー入力があると自動で回避するというシステムです~!
この「かすり」によって、既に紹介した弓で攻撃してくる敵の弓矢も簡単に対処出来るので、とても動きやすい難易度になりました!!
しかしながら、常に敵に向かって走ると飛び道具は全て自動で避けてしまうため、技ポイントなるものを消費するよう制限をつけないと、ゲームとして成り立ちませんね。まだまだ調整が必要そうです~!
~・~・~・~・~・~・~・~・~
The monster attack motions have been made, so here they are!
They move around very flexibly,right? I'm sure it'll be fun to play as a game.
However, the frog's attacks are often long-range, and the attacks come out very fast, so before the game balance was adjusted, the move was a really strong...
So, we've implemented a new system, the "graze" !
If an attack can be "grazed", such as a projectile, the player faces the direction the attack came from, and if there is a key input in that direction, the attack will be automatically avoided!
However, if you're constantly running towards the enemy, they' ll automatically avoid all projectiles.
I think the game would be too easy if it wasn't limited to spending some kind of points or item.
The balance still needs to be adjusted!モンスター系のモーションも出来てきたので紹介です~!
とても縦横無尽に動き回りますね!ゲームとしても面白みがあるのではないでしょうか?
とはいえ、このカエルの攻撃は遠距離が多く、攻撃発生も早いので調整前はかなり強い部類でした・・・。
そこで、今回は新しい要素、「かすり」システムを実装してみましたっ!飛び道具など「かすり」が可能な攻撃は、攻撃が飛んできた方向を向き、その方向にキー入力があると自動で回避するというシステムです~!
この「かすり」によって、既に紹介した弓で攻撃してくる敵の弓矢も簡単に対処出来るので、とても動きやすい難易度になりました!!
しかしながら、常に敵に向かって走ると飛び道具は全て自動で避けてしまうため、技ポイントなるものを消費するよう制限をつけないと、ゲームとして成り立ちませんね。まだまだ調整が必要そうです~!
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The monster attack motions have been made, so here they are!
They move around very flexibly,right? I'm sure it'll be fun to play as a game.
However, the frog's attacks are often long-range, and the attacks come out very fast, so before the game balance was adjusted, the move was a really strong...
So, we've implemented a new system, the "graze" !
If an attack can be "grazed", such as a projectile, the player faces the direction the attack came from, and if there is a key input in that direction, the attack will be automatically avoided!
However, if you're constantly running towards the enemy, they' ll automatically avoid all projectiles.
I think the game would be too easy if it wasn't limited to spending some kind of points or item.
The balance still needs to be adjusted!
youtube post: F0dItKM7PU8