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ゲーム制作秘話15 ~ Story behind the create of the hentai game - 15 - ~

いつもご支援いただきありがとうございます! 前回の進捗報告から少し間が空いてました・・・その間に何をやっていたかというと、いよいよちゃんと戦えるようにプレイヤーモーションとプログラムの更新と、色々な技が追加できるようにエフェクトの刷新をやっていました! その他にもゲームバランスや操作性に関する重要な調整を行っていますが、説明すると長いので省きます~! さて、実際にムービーを見ると、目立ったバグもなくちゃんと動きますね~!(ホッ 敵のHPやダメージ量、どれくらいの攻撃で仰け反ったり吹き飛んだりするかなどはまだ未調整です。しかしながら、現時点でも一方的な展開になるわけでもなく、しっかりとした「バトル」が出来てますねっ! 敵の出現タイミングも任意で設定できるようにしたので、マンネリ化しない戦闘になるよう心がけたいところです! 強いて言うならば、左右を敵挟まれた場合、そこそこ考えて動かないと連続的に攻撃を受けてしまいそうですね・・・今後追加する技やバランス調整でなんとかしましょう!カメラももう少し引いて、動ける範囲を広げたほうが良いような印象も受けます~! っと、難しい話にならないうちに今回の進捗報告を終わりましょう~!引き続き頑張っていきますー!! ~・~・~・~・~・~・~・~・~ Thanks for all your support! As updates since the last time, we were working on improving player motion and programming so that they can fight naturally, and renewing effects so that various moves can be added. Other important adjustments were made to the game balance and controls! The actual game movie can be seen here. We will be working on the HP of the enemies, the amount of damage, and how much of an attack will cause the player to turn over or blow up, but it is a proper "battle game". The timing of enemy encounters can be set arbitrarily, so we want to make sure the battle doesn't get stuck in a rut! On the other hand, if a character is sandwiched between enemies on both sides, there is likely to be some stress as if the character is continuously attacked, so we would like to manage through techniques to be added and balance adjustments to be made in the future. In addition, I get the impression that the camera should be pulled back a little more to widen the range of movement. Well, we will continue to do our best. Please wait for the next update!いつもご支援いただきありがとうございます! 前回の進捗報告から少し間が空いてました・・・その間に何をやっていたかというと、いよいよちゃんと戦えるようにプレイヤーモーションとプログラムの更新と、色々な技が追加できるようにエフェクトの刷新をやっていました! その他にもゲームバランスや操作性に関する重要な調整を行っていますが、説明すると長いので省きます~! さて、実際にムービーを見ると、目立ったバグもなくちゃんと動きますね~!(ホッ 敵のHPやダメージ量、どれくらいの攻撃で仰け反ったり吹き飛んだりするかなどはまだ未調整です。しかしながら、現時点でも一方的な展開になるわけでもなく、しっかりとした「バトル」が出来てますねっ! 敵の出現タイミングも任意で設定できるようにしたので、マンネリ化しない戦闘になるよう心がけたいところです! 強いて言うならば、左右を敵挟まれた場合、そこそこ考えて動かないと連続的に攻撃を受けてしまいそうですね・・・今後追加する技やバランス調整でなんとかしましょう!カメラももう少し引いて、動ける範囲を広げたほうが良いような印象も受けます~! っと、難しい話にならないうちに今回の進捗報告を終わりましょう~!引き続き頑張っていきますー!! ~・~・~・~・~・~・~・~・~ Thanks for all your support! As updates since the last time, we were working on improving player motion and programming so that they can fight naturally, and renewing effects so that various moves can be added. Other important adjustments were made to the game balance and controls! The actual game movie can be seen here. We will be working on the HP of the enemies, the amount of damage, and how much of an attack will cause the player to turn over or blow up, but it is a proper "battle game". The timing of enemy encounters can be set arbitrarily, so we want to make sure the battle doesn't get stuck in a rut! On the other hand, if a character is sandwiched between enemies on both sides, there is likely to be some stress as if the character is continuously attacked, so we would like to manage through techniques to be added and balance adjustments to be made in the future. In addition, I get the impression that the camera should be pulled back a little more to widen the range of movement. Well, we will continue to do our best. Please wait for the next update!
youtube post: u5Nkt_4riuY

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