支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
が、その前に『被虐のノエル』本編以外でカナヲが近年作ったゲームをいくつか振り返ってみるとしましょう。
なんでかって? まあまあ、いいからいいから。
https://www.gamemaga.jp/maidinthedark/
ノエル制作の合間に「たまには違うもの作ってリフレッシュしようや」と作ったゲームです。
じつはがっつり新作……というかんじのものではなく、「30日間の制作で完成させる」という縛りプレイならぬ縛り制作によって生み出されたもの。
ああ……あの30日間はキツかったけどめちゃくちゃ楽しかったなあ……。
話がそれました。
制作期間は短くとも「マップや配置アイテム、登場キャラクターにランダム要素がある」「複数の攻略法を選べる」「1週は短く、何度か遊んでランダム性を楽しむリトライ性重視の構造」と、近年のカナヲの好みのゲーム性を多く盛り込んだ作品になっています。
らぷらすクリッカー1&2、らぷらすクエスト、らぷらす学園1&2、らぷらす×まいまいクリッカー……と、思い返せばずいぶん大量に作ったもんですね。
しかしじつはこれらにもメイドインザダークと同じく、カナヲの好みが大量に埋め込まれています。
ランダムイベント!
育成&戦闘!
何度も遊べる!
ランダムイベント!
行動選択!
何度も遊べる!
3つの中から選択!
戦闘!
何度も遊べる!
そう、ノエルの次には↑こういう要素を持ったゲームを作りたいという気持ちはずっと前から抱いており、そのために色々なシステムを考えていたのです。
そういった構想を構想のままにせず、短編やエイプリルフールに公開するお遊びミニゲームという形で十分なので「完成品としてまとめ上げる」ことで、なにが実際に面白くてなにが意外とイマイチなのかという手触りを見ていたというわけなのでした。
そうしていざ新作を作ろうという段階になり、「これでいこう」となった新作は、
1年間で「ドラゴン娘」を最強に育てる育成シミュレーションゲーム
です!
さっきからしつこく言っている「ランダム要素が強くて、プレイヤーの選択によって複数の攻略法があって、何度も遊べるゲーム」というジャンルは、じつは「ローグライト」という言葉で表すことができます。すなわち次回作をより具体的に言えば、
1年間で「ドラゴン娘」を最強に育てるローグライト+育成シミュレーション
ということになります!
・ドラゴン娘は肉から岩から鉄までなんでも食べ、力を吸収できる
・ドラゴン娘は人間よりはるかに強く、能力値もモリモリ上がっていく
・食べる量がヤバいので食費がヤバい。魔物退治や武闘大会の報酬で食費を稼げ
・村の人と仲良くすると、交流の中で意外なスキルを思いついたりする
・プレイヤーがドラゴン娘をどう育てたかによって、最後どんなドラゴン(成体)に進化するか決まる。闇堕ちもありえる
・定期的にボス戦もある
・『slay the spire』+『プリンセスメーカー』
・パワプロとかウマ娘みたいなやつとも言える
↑こんなかんじの内容を考えていますが、まだまだ作業は序盤も序盤。
ようやく内容が少しずつ固まってきて、メイン画面の画像素材から作り始めようかな……という段階です。ドラゴン娘のデザインもまだ仮!
育成シミュレーションゲームは、プレイヤーが自分の手で遊ぶことで他では味わえない特別な感情移入ができるゲームジャンルです。
そこにローグライト要素を加えることで、「1回のプレイが長く、戦略性と計画性を緻密に楽しむ育成」ではなく「1回のプレイが短く、ランダム要素への対応や前回とは違う展開を楽しみながら気軽にいろいろ試せる育成」に寄せたゲーム性を目指しています。
『被虐のノエル』が一冊の本のようなゲームだとすれば、今作は何度でも遊んでしまう玩具のようなゲームにしたい……とでも言えばわかりやすいでしょうか。
この段階だとまだまだ一度決めた設定やデザインがひっくり返ったりすることはよくあることなので、来月どうなっているかは僕にもわかりませんが……上記のようなベースとなる要素はほぼ確定だと思います。
開発ログも兼ねて毎月状況をお知らせするので、ぜひお楽しみに!
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神城結奈
2023-07-15 13:16:03 +0000 UTCkitolkitol
2023-07-15 13:02:18 +0000 UTCkitolkitol
2023-07-15 12:59:28 +0000 UTCトマミン
2023-07-15 11:42:32 +0000 UTC