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カナヲ / てりやきトマト
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【新作の開発記】第4弾:9月~10月の進捗

支援者の皆様こんにちは!

カナヲです。


今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。

10月に入ってからモリモリ再開しております!


【1】システム面とか

現在、毎週始めにドラゴン娘用の一週間分の食材を買うパートを作っています。

3つの選択肢がランダムに出現するので、ここから好きな食材をひとつ選びます。

ドラゴン娘は食材を食べるだけで能力値が上がるので、どの能力値を伸ばしたいかによってどの食材を買うか決める……というのが通例です。


しかし星が多い食材はよりレアで効果の高い食材です。

この画像の場合は「ワイルド肉」が他の食材より効果量が高いので、やはり「ワイルド肉」一択?

いやしかし、今うちのドラゴン娘に足りないのは防御力。ならばSTR(物理攻撃力)を上げても仕方がない、「岩石」を食べさせようか?


……みたいな葛藤が楽しいゲームにしたいですね。


ちなみにドラゴン娘はなんでも食べます。肉も岩も草も等しくおいしく食べます。

そしてドラゴン娘はやはりドラゴンなので、体は小さくてもものすごい量を食べます。

でも野性のゾウなんかは1日に200kgの草木を食べるそうなので、それに比べれば1週間に600kgだ400kgだなんて話はまだまだかわいいもんですね!


【2】BGMとか

BGMも作り始めました。

今回は全曲オリジナルにしようと考えているので、思い立ったときに少しずつ作っていった方があとで心が折れずに済むな……というかんじです。


・いわゆる通常戦闘曲(Youtubeにも投稿しています)

基本的にドラゴン娘が圧倒的に有利な戦闘で流れる曲なので爽快感重視で作ってます。



・こっちは育成中のメインテーマというか、いわゆる普段の村の曲。

舞台が漁村なので「海」感を出したくてピアノを使ってますが……「海」感は言うほど出てないかも!

というか作っている途中から海だ村だというキーワードよりも、育成中のメインテーマとしての楽しさみたいな要素を意識していたような気がしてきました。



グラフィックがドット絵風なのでBGMもUNDERTALEみたいに少しピコピコさせてもいいんじゃないかとも思いつつ……それはそれでやろうと思ってポンとできることでもないので、今のところは無理せず普通に作ってます。

しっかし民族音楽感を出すのは……むずい……!!!



【3】キャラクターとか

前回の記事で、やっぱりキャラクターの絵がババンと載ってると映えるな~と思ったので今回もチラ見せ。

ストーリー的な詳細はさておき、4人いる中ボス(通称四天王)の1人です。

ゲームの構造上、四天王がどういう順番で立ちふさがるかは固定ではなくランダムに決まるんですが、このキャラだけは絶対に最初の中ボスとして登場します。チュートリアルボスとも言う。


でもそういう一見噛ませ犬なキャラの戦闘曲が意外にもかっこよかったりすると……とてもイイですよね!!




今回はこんなかんじです。

来月もお楽しみに!



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Comments

I love the design of the new mid-boss!! She looks so damn cool

zoethelool

いやぁぁぁ新キャラもデザイン良すぎて昇天んんんん

トマミン


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