支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
11月は進捗盛りだくさん!
先月から作っていた、ドラゴン娘に一週間分の食材を買うパートがだいたい完成しました!
マウスをキャプチャするのを忘れてますが、全部マウス操作です。
このように毎週ドラゴン娘に食材を買い与えて、ドラゴン娘を強くしていきます。
見ての通り1回の食事で景気よくステータスが上昇するので、HPは5桁、STR(物理攻撃力)やVIT(物理防御力)は4桁が当たり前の世界です。ドラゴンなので肉体が強いということを表現したいやつ。
たまに割引が発生したり、特殊効果がついた食材が出てきたりもします。
このゲームは、超ざっくり言えば
・飯を食わせてステータスを上げる
・村の人と交流してスキルをひらめく
↓
・12週間後、中ボスを倒す
という10~20分程度の短いサイクルを何回か繰り返してラスボス戦へ……という流れで進むので、ようやく三本柱のうちの一本が立ったと言えるのではないでしょうか!
いやそれはさすがに大げさすぎるか……。
次は似たような3択構造で作ることになる「スキルひらめきパート」づくりかな……。
いろんな部分のドット絵も打ち始めました。
↓会話シーンとか、
↓行動選択シーンのアイコンとか、
↓戦闘シーンとか。
とくに会話シーンで使われる立ち絵はデカいドット絵なので、描くのが大変な分いざ出来上がってみるとひとつあたりの達成感もすごいです。
今回のゲームは「被虐のノエル」のようなゲームと比べて意識的にノベルゲーム的な会話シーンを減らし、ドラゴン娘を育てているパートや戦っているパートに長く尺を取りたいのですが……それでもやっぱり立ち絵がひとつあると画面が華やかになっていいですね。最終的には目パチや口パクもさせたいです。
戦闘シーンのボスのグラフィックもかなりデカいので清書の際に苦労しそうですが、まだ見ないふりしておこう……。
しかしこうやって出せる画面が増えてくると、だんだんゲームっぽくなってきたかんじがしてワクワクしますね。
もっと出せる画面が増えたらTwitterなんかでも「こんな新作作ってます」の告知をしようと思ってますが……それは例えばストアページのオープンとセットでとか、告知や宣伝の準備が整ってからの話になりそうです。
まだFANBOXみたいな内輪であーだこーだ言いながらチラ見せする段階かな!
今回はボス戦の曲を作りました。
まだ戦闘パートは本腰を入れて着手してないものの、先に作ったほうがボスキャラたちのデザインが捗るんじゃないかと思い……。
ストーリー的・コンセプト的な理由で、ボスたちの曲は他の曲とは打って変わってEDM!寄る辺なき者!路地裏キッズ!ってかんじにしてます。
ストーリー的な詳細はさておき、4人いる中ボス(通称四天王)の1人です。
前回に引き続き四天王シリーズ。
チャラ男ドラゴンだ!!こんなやつに俺たちのかわいいドラゴン娘が負かされたら大変だ!!
……と言うほどのチャラ男でもないですが、地味に初の男キャラですね。
眠り状態を駆使するタイプのボスなのでトレードマークに枕を持たせてみたものの、この位置に抱えてても戦闘画面で映らない気がしてきたので意味ないかもな……。
今回はこんなかんじです。
来月もお楽しみに!
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kitolkitol
2023-11-26 07:35:14 +0000 UTC