支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
12月はシステム的な進捗ばかりなので見てくれは地味ですが、内部的にはかなり進んでます。
ドラゴン娘が新しいスキルを習得するパートがだいたい完成しました。
神竜は生命としてすでに完成されているので、修行したり訓練したりすることなく、村人との交流の中でランダムにスキルを思いつくことがあります。そして選んだスキルをそのまま習得できます。
スキルには「角」「尻尾」「鱗」などのカテゴリーがあり、同じカテゴリーのスキルをいくつか習得することでシナジーが発生し、追加で能力値が上がったりします。
とにかく強そうな効果のスキルを集めていくもよし、シナジーの発動を狙って特定のカテゴリーのスキルを集中的に集めるもよし……といったかんじですね。
「パッシブ」と書かれているスキルはただ習得するだけでステータスが上がるスキルですが、それ以外のスキルは”セット”することで初めて戦闘で使用できます。
よくあるRPGのように「一度覚えたスキルを全部使える」わけではなく、某ポケモンのように「戦闘に持ち込めるスキルの数が決まっている」ということですね。
ただしスキルの付け外しは戦闘中でさえなければいつでも何度でもノーコストで行えます。
次のボスに合わせて戦略を変えて、ずるいスキルで格上の敵もゴリ押せ!
もちろん「スキルなどいらぬ! ステータスを上げまくってどんな敵もパンチだけで粉砕だ!」というのもアリ!
……という部分を作るのが本当にめちゃくちゃ大変でした。
ランダム習得である以上、スキルの総数は多ければ多いほど毎回違った展開になって面白いだろうということで現時点でもかなりの数のスキルを実装しているためです。
しかし無限に同じような作業をしてるような錯覚すら覚えましたが、振り返ってみれば一か月以内の出来事か……。
とにかく、どうにか年内にこのめちゃくちゃ大変な部分を概ね決着できたので
と自画自賛してしまう程度には満足しています。
さっきのスキルひらめきパートが「ゲームとして手堅い」部分だとすれば、しつけパートは「パッと見で面白そうと感じさせる」部分です。
たとえばこんなかんじにドラゴン娘から「これ食べていい?」と聞かれたことに対して、プレイヤーがYESかNOかを選びます。
これは正解がある問いではなく、「ボス戦が近いからかまわん、血肉にせよ」というのも、「村の家食ったらダメに決まってるでしょ!」というのも全てプレイヤーの判断次第です。
こういったしつけパートでの様々な選択肢によってドラゴン娘の気質が少しずつ変化し、あなたとの関係性や神竜としての終着点も変化していく……というシステムにしていきたいですね。
もちろんWILD(野性)がダメでRULE(規律)が良いということではなく、どちらに寄っても得と損があります。
やはり「育成シミュレーションゲーム」なので、文字通りプレイヤー(育成者)の性格がそのまま育成に反映されるような細かい要素をたくさん盛り込んでいき、それがそのままプレイヤーとドラゴン娘の物語になる……という形が理想ですね。
今月はあんまりキャラクターまで手が回らなかったので、今回はこんなかんじです。
来月は年末年始を挟むのでさすがに今月や先月のように丸ごとひとつシステムを完成させたりはできないかもしれませんが……だからこそ一度キャラデザや立ち絵の清書なんかに時間を割くのもいいかもしれませんね。
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