支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
2月~3月は「そろそろストア公開とかβ版とか意識し出す頃合いだべ」ということで戦闘パートの処理や戦闘画面まわりを触り始めました。
とはいえこの辺は内部的な話なので、今月はもうちょっと画面映えしそうな進捗をいくつかご紹介します!
ちょうど進捗が短時間に2つ入った動画があるのでまずはこちらを。
読んで字のごとく、1週間の始まりに表示される画面です。
このゲームは1行動が1週間単位で進んでいくため、「1日の始まり画面」「ターンの始まり画面」とも言えます。
↓旧
↓新
今週が何月の何週目で、何週後にどんなイベントが控えていて、ボス戦まであと何週なのか……というのが一目でわかるように、昨今のローグライトゲームによくあるルート選択画面のようなノリで表示してます。
静止画で表示するのではなく、動画のようにちゃんとアニメーションするように作るのが大変でしたが……その甲斐あってわりと気に入ってます。
ちなみに「WEEKEND」と書かれているフキダシは、その週を普段通り過ごした後、今週と来週の間に何かイベントが発生するよという意味です。
わかる……よね?
ドラゴン娘はデフォルト状態ではこんな具合の素直なわんぱく娘ですが……
プレイヤーの選択の蓄積やドラゴン娘のステータス状況など、プレイヤーの育成の様々な結果を参照して、ドラゴン娘の性格がガラッと変化することがあります!
性格が変化すれば、口調や見た目も変化します。
やっぱり育成シミュレーションはこういう要素欲しいよね!
デフォルト状態を「すこやか」とし、そこから育成次第で(現状の予定では)4つの性格に分岐していきます。どれが良いとか悪いみたいなものではないので、ありのままの変化を楽しんでください!
BGMも一度完成したものをちょいちょいいじったりしてます。
例えば……
↓旧
↓最新
細かい違い……わかってくれるか……?
では来月もお楽しみに!
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