支援者の皆様こんにちは!
カナヲです。
今回は新作の開発状況をお知らせしたいと思います。
11月は忙しすぎてお休みさせてもらいましたが……12月に入ってからはばっちり再開しています。
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【定期お知らせ】
スタンダードトマトプラン以上の方に向けた特典「新作のβ版のプレイ」のため、以下のページでクローズドβ版を公開中です。

スタンダードトマトプラン以上の方に向けた特典「新作のβ版のプレイ」のため、このページでクローズドβ版を配布します。 今後更新があった場合も、このページに追加でファイルを配置していく予定です。 ※ちなみにクローズドβ版とは、「体験版」というよりは「作りかけ版」と言ったほうが正しい、本当に色々作りかけのバ...
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Xにアップした進捗にもさりげなく映しているんですが、以下のような部分をちょこちょこ強化してます。
↑光が差し込んでる部屋中央の埃がきらきら光る演出と、海面が日光できらめく演出を追加しました。
家の中と村の外観はゲーム中何度も見ることになる背景なので、少しでも画面を動かしたいというこだわり。
↑お金を入手するとコインがジャラジャラ出てくる演出を追加しました。
気持ちいい!
↑ドラゴン娘が覚えるスキルのレアリティは★1(コモン)、★2(アンコモン)、★3(レア)と3段階に分かれていて、基本的に★が多いスキルのほうが効果が強く、価値が高いです。
それを直感的にわかりやすくするためにアンコモン、レアのスキルが出現した時にエフェクトがつくようにしました。きらきらしてるやつはつよい!
↑BP(ブレスポイント)は戦闘中の行動で少しずつ溜まっていき、100に到達するとドラゴン娘の必殺技であるブレスを使用することができます。
基本的にはブレスは撃てるようになったらすぐ撃ったほうがお得なので、BPが100になったらそれを強調し、見逃しが起きにくくなるようにしました。
これも細かい演出といえばそうなんですが……
戦闘に勝った時におりゃーってなる演出を追加しました。
わざわざデカめのイラストを1枚新調しただけあって、イメージどおりの爽快感ある演出にできたと思います。「勝ったらうれしい」の強調!
なんでも食べるドラゴン娘を育てて、1年後に来る災いを倒そう!
……というのがこのゲームの大まかなシナリオなんですが、もちろんその過程、あるいはその使命の向こう側には、繰り返しプレイするゲームであることを踏まえた様々なドラマがあります。
前々から決めていた大まかな部分からさらに踏み込んだ、具体的にこのキャラのこういう描写を経てこういうことを描くお話にする……という細かい部分にも着手し始めました。
たとえばこの子。
あなたが育てるドラゴン娘と同じ髪の色、鱗の色、同じ角を持つこの子はいったい……?
これが今年最後のまとまったDRAPLINE進捗記事となりますが、年内も引き続き開発を続けていきます。
またこちらは時期が近づいてから改めて宣伝する予定ですが、2025年2月15日(土)・16日(日)に東京で開催される「東京ゲームダンジョン7」というインディーゲームのイベントに出展します!
カナヲは2月15日(土)の枠での出展で、DRAPLINEの試遊版を遊べるようにする予定です。
ご都合が合う方はぜひ遊びに来てください!
その周辺のタイミングで、FANBOX内で公開しているクローズドβ版のバージョンアップも考えています。
では来月もお楽しみに!
年内最後のFANBOX更新(ラジオ動画)は年末更新予定です。
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kitolkitol
2025-02-06 15:29:09 +0000 UTC